可以说很少有第五人格的玩家从来没经历过BUG,只要游戏时间足够长,该来的BUG一定不会迟到。但是BUG其实也分种类,一种是视觉上的诡异现象,只影响视觉效果但是不影响游戏操作。另外一种则是影响游戏体验,没有办法进行对局,前者一般会放在下一次更新修复,后者则根据严重程度修复后给予补偿。而这种两者结合的BUG,就让人尴尬了!

第五人格:视觉操作双BUG,被强制切第一视角,排位变地狱难度

之所以说是把两种BUG相结合,一方面来说是影响了视觉效果,玩家被强制切到了第一视角,完全看不见自己的角色,视觉感受上就很崩溃。另一方面则是影响了对局体验,因为在绕过一些转弯的环境下,会出现画面闪屏的情况,完全难以确定自己所在的位置,遛鬼根本没有办法进行。

第五人格:视觉操作双BUG,被强制切第一视角,排位变地狱难度

这就很难去判定这一局BUG的严重程度了,从操作来讲,的确还能正常修机,正常自愈,但是又有很明显的操作限制,最后这局排位被迫以求生者们的投降而告终,白白的输掉这一局真的心不甘情不愿。而即便提交了BUG反馈,也没有办法弥补玩家的体验和心情,这种地狱难度的排位真的打不赢。

第五人格:视觉操作双BUG,被强制切第一视角,排位变地狱难度

对于这种比较难界定的BUG,策划一向是大事化小小事化了,一般没有玩家大面积中招的情况下,很难给出补偿。最主要对于有的玩家来说,补偿线索甚至珍宝,都不是玩家想要的。既然来玩竞技游戏,就是想体验游戏的公平和对战的乐趣,遇见BUG就直接用补偿来解决,只能说第五人格的口碑就是这样被策划自己一步一步给玩砸的。

第五人格:视觉操作双BUG,被强制切第一视角,排位变地狱难度

所以当务之急,第五人格其实对于这种明确是BUG的对局,应该支持上传完整的对局视频,然后给因为BUG受到影响的玩家进行分数和胜率的补偿,才能从真正意义上降低BUG对于排位的影响。避免玩家游戏体验彻底崩溃,最后只能以伤心收场。

第五人格:视觉操作双BUG,被强制切第一视角,排位变地狱难度

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