原神这款游戏做为一个自由开放型的世界,当中的战斗机制也十分的特别,现在一共有两种模式别为物理攻击和元素攻击,其中纯物理攻击需要极高的基础属性面板,而元素攻击则是角色使用技能所附加的,原神现再一共有六种属性,这六种属性环环相扣,配合起来威力巨大,但很多玩家都不知道怎样利用这些属性,那么今天我们就一起来看看吧。

原神:元素机制的改革,将要加入环境元素,游戏的困难度又要提高

元素之间的关联

游戏当中火系和雷系是版本当中最厉害的两个属性,火属性打水系和冰系会触发蒸发和融化的单体伤害,打雷属性会触发超载的爆发AOE伤害,而雷系打火系的也能触发超载,但伤害没火属性的高,雷打水系和冰系的会触发超导和感电两个单体输出伤害,所以在这个版本当中玩家基本用火系角色和雷系角色,作为自己的主C,然后再来看水系和冰系这两个用来辅助的角色,都能和火雷触发联动,所以可以选用为副C或者上元素的工具人,最后就剩下风系和岩系这两个独特的属性了,风系可跟所有属性都触发联动效果,建议玩家在队伍当中必备一个,不过岩系不触发任何属性,并且还自己克自己,但这也表示岩系不怕其他的任何属性。

原神:元素机制的改革,将要加入环境元素,游戏的困难度又要提高

元素感电的机制错误

一般玩家们触发感电的话有两种方法,第一种是先让水元素的辅助角色给怪物们打上水属性,在上雷元素的主C角色,进行属性攻击,触发感电,所触发的伤害主要是雷属性角色打出来的,但是最近玩家发现,不管是雷属性先上还是水属性先上,所触发的伤害几乎全部都是一样的,这就让很多玩家搞不明白了,便去询问官方,官方也是检测出来这属于一个元素机制的错误,将会在下个版本当中进行改动,还不知道的玩家们可以在游戏当中自己实验一下,是否真的存在这种问题。

原神:元素机制的改革,将要加入环境元素,游戏的困难度又要提高

元素环境机制的改革

原神官方除了要改动感电的机制错误外,还要对这些元素进行改革,主要是在地图环境上,现在的玩家如果用火属性技能点燃草地后,自己站在上面也会扣血,而且在草地上使用雷元素的话,伤害会降低,官方表示这就是他们要在原有的基础上面加上环境元素伤害,会随着玩家的世界等级提升等级,就等于是玩家在被克制的环境下,释放元素的话,自己也会受到影响,感觉这个机制也是挺独特的,不知道是有利于玩家,还是增加玩家的游戏困难度,就期待接下来官方的做法吧。

原神:元素机制的改革,将要加入环境元素,游戏的困难度又要提高

玩家们要是想在游戏当中打出极限伤害的话,就必须要了解所有元素的关系,这样才能在今后与怪物对战的时候,打出属性伤害的优势,那么玩家们如何看待官方要在下个版本当中对环境元素的改革,让我们一起来讨论一下吧。