从9月15日公测到今天,《原神》转眼间已经上线了一个多月。

在今天,它终于达成了在IOS畅销榜登顶的成就,终于证明了自己和《FGO》《明日方舟》,以及前辈《崩坏三》是同一梯队的二次元手游。

为了这次的登顶,米哈游可以说卯足了劲,早在几天前,就在各处宣传即将在今天上线的新卡池,以至于各大论坛的广告位几乎都被米姥爷承包,"精英玩家论坛"NGA甚至专门把整个跳转页给了原神,可以说相当排面了。

不过《原神》那么拼命其实也不奇怪:去年的爆款手游《明日方舟》,正是在上线一个月后登上了IOS畅销榜首,靠的就是伴随首次活动开放的斯卡蒂池。

虽然如今的刀客塔们都喜新厌旧,嫌弃她是个"蒂蒂",当在当时,冲着立绘去抽她的人可不在少数。

此次《原神》的登顶,和当初《明日方舟》的登顶路如出一辙,不得不让人感叹历史总是惊人的相似。

这也让玩家们对米哈游平添了许多期待:当初《明日方舟》可是在IOS畅销榜登顶一次,就送一次十连的,你米哈游不表示表示?

考虑到之前开服时千呼万唤始出来的十连,这次恐怕又得让玩家们好一催了。

不过比起"白眼狼"们的催促,米哈游显然还有着更烦心的事——老外开始对《原神》感到不满了。

不爱新卡池的老外

就在之前《原神》更新公告后不久,海外玩家就表示出了对此次更新的不满:虽然公告写了很长,但总结起来只有一句话:我,新卡池,氪金。

此前已经长草了一个多月的老外哪能受得了这委屈,于是纷纷打出了差评,到现在,《原神》在海外最火的日本和美国,评分已经开始有"C字型"的趋势了。

事实上,这波老外的差评早有先兆:早在月初的时候,当《原神》官方宣布了后续将在11月更新1.1版本的时候,就有海外玩家表达过不满。

其中一位暴躁老哥就忍不住开始输出了:"以现在蒙德加只有半个璃月城的游戏内容,米哈游难道以为这真的够玩家们玩上一个星期?这游戏的策划没玩过自己做的游戏吗?这更新计划是人能干出来的事?"

一连串的问号显然很能表达这位老哥内心的愤怒,但这也代表了很多海外玩家的心声。

在他们看来,一款内容并不算丰富的游戏,要以一个月一次的更新频率来运营,显然是不可理喻的。

因此,在听闻此次所谓的"大更新",不过是开了个新卡池后,海外玩家们的不满情绪彻底爆发了。

然而老哥们还是天真了:对于手游来说,这不过是常规操作。

珠玉在前的《塞尔达传说》

其实在《原神》之前,老外里并非没有玩手游的玩家——在油管上,无论是《碧蓝航线》,还是《明日方舟》,都有玩家进行直播试玩,甚至还有"懂哥"知道阿米驴的梗。

于情于理,他们都应该可以接受国内手游的这个更新频率。

但到了《原神》这里,为什么老外忽然就变得那么苛刻呢?

其实道理也很简单:因为《原神》对标的,从来都不是《明日方舟》这类手游,而是《塞尔达:荒野之息》这类主机游戏。

诚然,在一众手游中,原神显然是出类拔萃的那一个:无论看画面,还是玩法,在手游中都很难找到出其右的存在;即便是对比本家的《塞尔达》,很多日本玩家也觉得它在人设上占优。

然而有了这样一个珠玉在前,《原神》就很难不被玩家拿来跟前辈放在一起对比。

乍一看,你会觉得二者其实差不多:一样的探索开放世界和捡垃圾,一样的通过元素机制来进行战斗。

然而当你深入游玩后,就会发现二者差的不是一点:且不说塞尔达设计精妙的战斗系统和地图,单论《原神》所谓的"开放世界",实际上就是个大点的地图,空旷而无用。

在这样的对比下,实在不能老外觉得这款游戏的内容少——毕竟直到今天,还有玩家能在塞尔达里玩出花来。

主机玩家

其实海外玩家此次对《原神》在评价上的变化说到底这还是一个心理预期的问题:最开始海外玩家觉得不花钱能玩到一款3A游戏赚翻了,然而玩了一阵子才发现这是款抽卡氪金手游。

比起主机游戏以高质量的内容来让玩家一次性付费,手游的消费显然更加简单粗暴:你让我玩的爽,我就掏钱。

这个"爽"点,在不同的游戏中也有着不同的体现形式:在主机游戏中,可能是你死了无数次,终于把BOSS砍翻在地的成就感;而在二次元手游中,则取决于被肥宅们叫做"老婆"的纸片人,立绘有多精致,声优有多大牌。

两个玩家群体间的割裂也正源于此,从原神《原神》在主机玩家和手游玩家间相去甚远的风评就可以看出:主机玩家觉得这款游戏内容单薄,优化差;而手游玩家关注的,则是游戏十连出货率低。

不过话又说回来,如果原神最初并没有说要上全平台,可能也没法吸引那么大量的海外玩家入坑。

此次《原神》在海外评分的翻车,给米哈游敲响了一个警钟:如果他们的目标是更为广泛的全球市场,那么就必然要多在游戏内容上下功夫。

当然,事情也可能没有我们想象得那么复杂——也许一发免费的十连,就能让老外们化身王境泽了呢?(手动狗头)