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上线首月吸金10亿,《原神》能否让米哈游逃离“崩坏”?

2020-10-22新闻16

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“抄袭”“逼氪”的争议声中,《原神》正在席卷全球游戏市场。

这款今年9月28日上线的国产二次元游戏,在不到一个月内,展现了惊人的吸金能力。

市场分析公司Sensor Tower的最新数据显示,仅在移动端,《原神》就为开发商米哈游带来了1.4亿美元(约合9.3亿元人民币)的收入。来自PC和PS4主机端的收入尚未被计算在内。

上线不足一个月即吸金近10个亿,贡献最多的是中国玩家。

作为本土原生IP,中国是《原神》的最大市场,米哈游在过去二十多天里进行了规模庞大的广告推广和软文投放,占领了几乎所有应用商店和游戏资讯APP的开屏、焦点图等重点广告位。

不惜血本的市场营销取得显著效果。《原神》一度压倒《王者荣耀》《和平精英》等老牌游戏,登上苹果应用商店App Store免费榜首;而在知名安卓游戏商店TapTap中,《原神》同样长时间占据新品榜前列。

值得一提的是,在《原神》上线前夜,国内主要手机厂商华为、OPPO、vivo和小米相继声明,这款游戏不会在其应用商店上架,坊间猜测原因是收入分成比例未能谈拢。这也意味着,在分发渠道明显受限的局面下,《原神》仅靠忠实拥趸的力挺,便俨然跻身2020年游戏圈的现象级产品。

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二次元文化极为发达的日本排在中国之后,成为《原神》的第二大市场。不过,日本玩家对这款游戏的追捧多少令人意外。

《原神》在亮相之初,因为神似任天堂游戏大作《塞尔达传说:旷野之息》的场景关卡设计和人物动作等,很快陷入“抄袭”、“山寨”的争议漩涡,在国内玩家中引发轩然大波,“黑粉”与“米卫兵”的网络嘴仗至今仍然炮火连天。

原神的许多元素被认为涉嫌抄袭塞尔达

然而,在塞尔达公主的故乡日本,玩家热情并没有因这场争论有所冷却;而拥有“最强法务部”的任天堂也并没有制裁米哈游的意向,甚至还为《原神》登陆自家Switch主机开了绿灯。

而在大洋彼岸的美国,《原神》同样吸引了不少玩家的青睐,移动端销售额超过2000万美元,令人侧目。

从内容上看,美国玩家喜欢移动版《堡垒之夜》《绝地求生》之类的竞技手游,青睐写实风格。相比之下,《原神》画风卡通、偏向东方审美,玩法以探索解谜、剧情任务为主,多数任务和战斗并不硬核,在美国移动游戏市场中堪称另类。

此外,《原神》的收费方式同样不讨喜。在主机游戏积淀深厚的北美,绝大多数玩家喜欢一次付款、终身游玩的买断制,对“游戏内微交易”亦即“氪金”深恶痛绝,而后者几乎是玩家在《原神》中增强角色属性、持续获得良好体验的唯一方式。

原神的“氪金”系统

尽管“氪金”系统让《原神》从全球玩家手里赚到了真金白银,但围绕它的争议从未停歇。游戏中最顶级的五星角色不足1%的卡池掉落率,迫使许多玩家投入数百乃至上万元抽卡,花销已远超3A游戏;但即便如此,轻氪玩家与重氪大佬玩的仍然是两个游戏。

此外,随着越来越多的玩家步入游戏进程中后期,副本和BOSS难度大增,“逼氪”压力日益凸显,米哈游也因此承受着越来越多玩家的非议。

但对于并非财大气粗的米哈游而言,赚钱永远比好口碑更重要。尤其是在《崩坏》系列手游渐露疲态的情况下,重金打造的《原神》承载着再次点燃增长引擎的重任,即使吃相难看也在所不惜。

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自2012年创立以来,这家位于上海的小公司围绕“崩坏”原创IP,开发了《崩坏学园》《崩坏学园2》《崩坏3》等多款手游,以及漫画、动画、轻小说等衍生产品。随着二次元文化在95后、00后群体中的日益流行,“崩坏”系列逐渐培育了一批忠诚粉丝。

此外,过去几年间,腾讯、网易等国内游戏大厂的竞争焦点是《王者荣耀》这样的MOBA游戏,以及《和平精英》《荒野行动》之类的吃鸡手游,其余产品多为传统端游的移植版本。这就为米哈游等中小厂商的崛起提供了机遇。

2017年3月,米哈游向证监会递交招股书,计划登陆A股。招股书显示,2014~2016年间,公司年收入从1.03亿元增长至4.24亿元,增幅超过4倍;2017年上半年达5.88亿元,已超过2016年全年。

其中,《崩坏学园2》和《崩坏3》先后成为米哈游的营收支柱。

2017年上半年,《崩坏3》带来了4.96亿元的收入,占公司总收入的84.4%;进入生命周期末期的《崩坏学园2》收入9044万元,占比降至15.3%。

作为一家游戏公司,米哈游的经营成本主要包括员工薪酬和服务器费用等,因而拥有很高的经营利润率。2014、2015、2016年和2017上半年,米哈游的经营利润分别为6565万元、1.15亿元、2.86亿元和4.57亿元,经营利润率分别达到63.7%、65.7%、67.5%和77.7%,逐渐提升。

不过,在启动上市三年后,米哈游却在今年9月撤回上市申请,IPO暂告折戟。

究其原因,《崩坏》系列热度下滑、《原神》羽翼未丰或许是米哈游放弃上市的关键。

任何一款游戏都有生命周期,即便是《魔兽世界》这样的顶级IP,在走过十六年的风风雨雨之后亦已疲态尽显。而米哈游的《崩坏》系列早在2017年就显得有些后继乏力。

根据招股书,2014年初发布的《崩坏学园2》在上线2个月后,月新增付费账户数一度高达10万,但很快开始波动下滑。到了2017年5月,这一数字已经不足2万,且仍处于下滑曲线上。

2016年9月上线的《崩坏3》,月新增付费账户数一度高达60万以上,但很快下滑至20万左右,并长期在这一水平徘徊。如今四年过去了,日渐老迈的《崩坏3》付费状况并不乐观。

此外,《崩坏》系列至今已有9年历史,虽然在二次元圈子内吸引了不少粉丝,但并未真正“破圈”,也就无法像《星球大战》《指环王》等顶级IP那样,作为互联网文化的一部分沉淀下来。

对于米哈游而言,这意味着《崩坏》系列很难实现玩家和收入量级的突破,无法给公司带来质变。这便有了千金一掷的《原神》。

根据官方的说法,《原神》开发成本高达1亿美元,约等于米哈游2017年的全年收入。可以说,米哈游已经为之赌上了所有的命运。

从首月收入来看,《原神》可谓大获全胜。但这款被给予厚望的游戏能否把米哈游从“崩坏”中拯救出来,关键要看在未来一年甚至几年中,它能否持续带来稳定、不断增长的收入。

毕竟,虽然米哈游的老玩家们对于“逼氪”已经习以为常,数量庞大的圈外玩家才是《原神》和米哈游的更大目标。

#二次元#崩坏3#和平精英

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