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LOL手游公测让我爱不释手:对比端游,手游有哪些惊喜呢?

2020-10-28新闻10

昨天英雄联盟手游在多个地区开启了公测。LOL公测第一天不少玩家就争先体验了这款期待已久的手游。

从去年的十周年开始,官方就已经表示这款手游会最大程度还原端游,那么手游究竟多大程度还原了端游呢?让我们一起来看看。

主页界面:

手游的主界面几乎涵盖了端游界面的所有内容,并进行了优化,在手游主界面中,可以进行购买英雄、购买皮肤以及购买表情等操作。

可以查看自己的生涯,拥有的皮肤,拥有的表情以及拥有的英雄。

另外还能够自定义英雄装备和符文。

也有类似端游的战利品系统。

就连任务系统也移植到了手游当中。(这里现在有每日任务,已经玩上的同学别忘了领)

而在游戏模式的选择中,也有匹配排位人机等选择,甚至还能进行训练模式。

游戏进入界面:

相比于端游,手游进入游戏的界面的画面更加科幻。

召唤师技能删减:

目前常规召唤师技能当中,基本的点燃闪现治疗都是有的,缺少了TP和净化。

游戏地图:

手游游戏地图与端游有所差距,首先是红蓝方地图为镜像地图,举个例子:一般情况端游的上路就是在上路,但手游的单人路有可能在下路。(中单始终都在中路。)

另外,手游为了加快游戏进程,将端游地图同比例缩小,上线的路程变短,野区也进行了一定改变,例如:野区墙体减少。S10新增的边路凹槽墙体移除。

生命值回复:

手游中没有特殊的生命值回复药水,想要回复生命值就只能依靠塔下的蜜糖果实或者野区的果实进行回复。

防御塔机制:

为了加快手游游戏进度,防御塔也进行了一定程度的调整,虽然镀层是进行了移植,但外塔镀层从端游的五层变成了手游的三层,全地图除了基地主水晶之外,其余所有防御塔均有镀层覆盖,一塔镀层奖金为100,二塔镀层奖金为150,一血塔奖励金币衰减为250。

防御塔对小兵的攻击力和护甲有所降低,基本上在无人防守的情况下,十分钟就能上高地。

高地处主水晶门牙塔移除,只有裸水晶,但水晶同样会进行自动攻击。

野区:

峡谷先锋手游中是6分钟刷新,9分钟时消失,且只会刷新一次,10分钟刷新大龙。

峡谷先锋击杀后,需要拾取先锋之眼,与端游不同,峡谷先锋对防御塔的伤害值不如端游,大约只会造成20%-30%的伤害。

小龙属性与S10不同,更像S9,没有龙魂加持,也没有地形的变化。

打野不需要购买打野刀,惩戒会在英雄4级时升级,可选择红蓝惩戒。

游戏玩法机制:

除了一些地图的改动,不少英雄玩法机制都进行了一定程度的改动。目前已知的不少英雄都移除了摸眼的机制,盲僧的W不能摸眼,但可以自由位移到指定位置,大幅减少了盲僧的操作难度,另外贾克斯也不再能Q跳眼。

艾希大招能够在释放过程改变运动轨迹。

拉克丝大招变成了全图技能。

除此之外,一些端游只有被动的技能,现在也拥有主动效果,比如薇恩的W。

补兵设置了提醒机制,当小兵血量达到斩杀线就可会呈现亮光的血条,这时击杀小兵就能成功补刀,当然,就是没办法补兵也能获得小兵补偿奖励。

符文天赋有部分调整,另外装备改动比较大,鞋子能够升级成为主动释放的道具,例如中娅,推推棒等。类似破败变成了被动释放的技能。但主动道具目前只能选择一个。

游戏操作性:

手游的操作并不适用与端游,例如走A,释放距离内并没有特别不同,但如果想要卡在释放距离边缘进行走A就会出现卡顿的情况。

对于亚索薇恩这样的英雄来说,需要频繁释放技能上手会有一定难度,但对于金克斯,贾克斯,烬这类英雄,释放技能比较简单上手难度并不高。

手游目前还在公测阶段,许多机制玩法或许还会调整,如果你是端游玩家,对于手游操作可能还是会有些许不习惯,英雄许多游戏内部机制在端游基础上都进行了不小改动。

但如果你接触英雄联盟端游时间较短,或者是一位资深的手游玩家,那么手游上手难度会有所下降。

#手机游戏#英雄联盟手游#lol

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