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《圣歌》2.0开发日志:机甲技能树系统详解

2020-10-29新闻22

虽然不再是游戏社区内的关注对象,但BioWare依旧正在努力地重新开发和发售《圣歌》。自今年8月BioWare发布更新日志以来已经过去了将近3个月时间,近日BioWare又在官网发布了新的博客,重点介绍《圣歌》2.0的机甲,技能树,可以解锁的能力和大致玩法。目前,BioWare专注的是设计计划,而非具体细节。

在今天的设计更新博客中,选择再次成为官方表达的主要信息。尤其是,build的选择,包括机甲的专精,技能,装备等。比如《圣歌》2.0将给玩家提供11个装备插槽以供玩家自定义。这包括主副武器,模组,圣物,替代配件插槽。玩家从配备页面不光能调整装备,而且还调整技能。

这是因为当《圣歌》2.0发售时,技能将成为可解锁东西,不再和掉落装备有关。这些技能可被玩家控制,能从Loadout配备菜单中自由调整。技能仍然可以自定义,不过仍然需要模组,以赋予其属性或power。BioWare展示的一个例子是近战技能,玩家可以选择重斧或火焰斧技能。这个技能的模组赋予“强健”,但属性没有详细说明。

接下来,博客描述了机甲技能树的工作原理。机甲等级奖励技能点数让玩家自由分配。技能树将包括可解锁的技能,被动技能,以及总体的属性加成。每一个技能树,当完成时也会为机甲解锁一个高级的技能树。比如使用游侠号机甲,就有队长,Longbow和士兵三个高级技能树。这些高级技能树也有可解锁的技能,被动和属性加成。

BioWare在博客中提到的最后一个设计功能是新的圣物装备。BioWare说和配件不同,圣物将给玩家的机甲带来有意义的改动。BioWare给出的例子是一个游侠号机甲可以装备一个叫做Skyfell Launcher的圣物,会改变机甲火箭发射器的外观展示。这为BioWare开发团队打开了大量的创意机会,同时也提供了一些潜在的氪金可能。

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