之前参加过使命召唤手游测试的玩家应该知道,早些时候国服并没有生存模式,一直只有对战模式。但如果要百分百还原国际服的原汁原味,生存模式总归还是要上线。终极测试上线后,果不其然国服的生存模式(吃鸡玩法)还是来了。

从这几天的体验来看,使命召唤手游国服测试的吃鸡模式,大部分设定都与和平精英雷同。比如在血条的基础上加上了信号条,玩家们在毒圈首先会减少信号值,信号值耗尽之后则会直接淘汰。另外,进入前五也会有是否继续游戏的提示。

使命召唤手游的吃鸡玩法死亡后,也加入了一个不会直接变为盒子的淘汰过程。但淘汰效果是以变为光束的方式呈现,对比当下和平精英出戏(死亡后从口袋掏出盒子,虽然时间短暂,但仔细看还是会发现的)的淘汰效果来说,是要强上不少的。

毫无疑问,这些新设定肯定会影响到部分国际服转国服的玩家,尤其是在国际服主玩生存模式的玩家。不过对于主玩对战模式的玩家来说影响倒不是很大,毕竟除了光效打击的设定,国服的对战模式基本上没有变化,同国际服的契合度很高,最多也就灵敏度有一些不同。

总体来说,国服的低延迟还是很值得玩家们期待的。虽然生存模式的设定会让一部分老玩家大感难受,但对于部分没有接触过使命召唤手游国际服的萌新玩家来说,还是能够接受的。毕竟有和平精英铺垫了这么久,大多也习惯了国内大逃杀的固有设定。

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