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“使命玩剧情,战地打多人”本是对手的两人却有了对方的影子

2020-10-29新闻18

前言

《使命召唤》与《战地》系列可以说得上是FPS游戏的两座大山,尽管两家FPS的风格不尽相同,可无论是官方还是玩家,处处都弥漫着一股“我就是要比出个孰强孰弱”的火药味儿,而两家粉丝也几乎从游戏诞生之初便互黑到了今天。

不过随着游戏业的发展与交流,《使命召唤》与《战地》的风格似乎越来越近,他们身上出现了越来越多对手的影子。不得不说,虽然他们从开始便走了截然不同的道路,但最终还是在命运的十字路口相遇了。

“COD主打剧情,战地主打多人”

“COD主打剧情,战地主打多人”这句话是我们在COD4到COD8之间最常听到的话,而这句话真的完全正确么?其实未必,这其实是一个业界影响力所带来的错觉。

使命召唤系列的剧情颠覆毫无疑问是《使命召唤4:现代战争》与其直系续作《使命召唤:现代战争2》,而这两代使命召唤最大的开创性在于用密集的即时演算将叙事融合在了玩家的游戏体验中,让玩家获得了好莱坞电影式的沉浸体验。当然严格来讲这种手法并非COD系列独创,但不得不说将其运用到极致的就是COD。

而这种沉浸叙事方式对于业界的意义在于,它冲击了当时以过场动画来讲故事的传统,探索出了一种不去割离玩家体验也能讲好故事的方式。因此使命召唤的叙事模式自然成为了业界学习的对象,“COD主打剧情”的说法自然也不胫而走。相比之下,使命召唤的多人对战虽然也有自身的创意,诸如连杀奖励之类对业界却算不上新颖,这也就是为什么后来一些FPS游戏希望学习现代战争系列的叙事模式却鲜有人借鉴其多人对战设计。

而战地系列与COD却恰恰相反,《战地1942》作为战地系列最古老的一部开创了地图对攻、海陆空立体战争,这在业界也是绝无仅有的成就。不过可惜的是整个系列一直没有单机剧情,直到《叛逆连队》战地系列才算首次加入了单机剧情,但与超大的多人立体对抗相比,剧情也一直属于买多人附送的产物,战地系列自然也就成为了玩家口中主打多人的作品。

剧情与多人的博弈

而随着时间的发展两部扛鼎大作都出现了一个颇具戏谑意味的现象:《COD》系列本来是以单人战役起家,结果后来多人模式的比重越来越大,直至《COD15》取消了单人模式;而《战地》系列从一开始就主打多人,中途才加入的战役,反而坚持到了现在也没有动摇。这两家FPS就好像从不同的地方出发,在中途相交,然后互相走到了对方的起点。

《COD15》直接砍掉单人剧情的做法并非T组的一时兴起,而是深思熟虑的选择。因为随着时间的推移,《COD》的单人已经变得越来越不重要,反倒是多人模式早已成为它的命门。绝大多数玩家在购入新的《COD》之后,都会立刻投入到快节奏的多人战斗中去,单人剧情的通关率正在逐渐走低,这从官方公布的数据中就可见一斑。

而另一方面,现代战争三部曲和黑色行动的这种叙事方式并非可以永续繁荣,火爆的桥段或许能让玩家刺激一次,但却远远不能满足商业要求,尤其是使命召唤这种偏年货性质的作品。加之战争电影发展减缓,桥段被榨取至枯竭,又该如何再次让剧情重回巅峰呢?这点看一看使命召唤的重制版就可见一斑,无法再造巅峰那就只能重置巅峰。因此《COD15》专注多人的选择也让其打破了历代的销售记录,这无疑是成功的。

至于《战地》系列为何会中途加入单人,并且坚持到了现在,说白了与使命召唤舍弃单人一样也是利益使然。《战地》系列从诞生之初在剧情方面就被《COD》压在身下,为了寻找机会,他们肯定会努力增强自身的竞争力。没有单人,那我们就加入单人;既然在《战地3》时单人被人诟病,那我们就一点一点去改进我们的叙事水平,而如今的《战地5》在剧情方面甚至已经超过了《使命召唤16》。

结语——本是对手的两人却活成了对方的样子

为何本是对手的两人却活成了对方的样子?其实这无关趋势,而是两者都在自己的领域做到了巅峰。说到使命召唤你一定会想起现代战争三部曲的感动,而说到战地你一定会想到大地图多兵种协同作战的真实氛围,他们把自己擅长的部分做到了巅峰,而需要补足的自然就是各自的缺陷。就像《COD16》改进后的吃鸡模式,既保留了系列主打的小队作战,也提供了《战地》系列那样丰富的载具以及庞大的地图给予了玩家新的体验。

说到底,加入吃鸡模式也好,系列的重大变革也罢,《COD》与《战地》系列的宗旨一直没有变:那就是给玩家带来更新的体验、更好的玩法、更刺激的内容、以及更完善的服务。只是在追求这个目标的过程中,两家有着不同的选择,殊途,亦有同归。

#战地#使命召唤

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