ZKX's LAB

我的世界:后来者居上,基岩版偷跑,抢先更新山地群系

2020-11-01新闻10

按照惯例,但凡有新的内容更新,mojang一般都会先在java版进行测试,确认没有严重漏洞之后,才会移植到基岩版。

但凡是皆有例外,在下界更新时,基岩版的猪灵统领便先于java版加入游戏,无独有偶,1.17的山地更新也在基岩版开启了先行测试。

首先你需要将基岩版更新至1.16.200,然后在新建世界时打开“caves and cliffs”选项,便能体验山地更新的内容。

本次更新加入了“山羊”,属于山地群系的特有生物,是一种擅长跳跃的“伪”被动生物,玩家的攻击并不会引起它们的反抗,而且山羊被击杀只会掉落经验值。

但是山羊具有冲撞技能,如果你刚好在它的冲撞路径上便会被顶飞并受到4点伤害,如果旁边有个岩浆池或者悬崖,而你又不幸地被顶进去,那么伤害就不止4点了……

当山羊冲撞时撞到固体方块,那么便会掉落山羊角,玩家手持山羊角右键即可吹奏,音效与掠夺者袭击村庄时的警报类似,但目前仅有音效,暂无实际性效果,具体特性尚待添加。

由于山羊是被动生物,所以可被拴绳牵引,但山羊在被牵引状态下,无法走上1格高的方块从而导致拴绳断裂,这给迁移山羊的工作带来了很大的麻烦,但玩家无需担心,这很明显属于恶性bug,在正式版中肯定会被修复。

此外山羊可用小麦进行繁殖,与传统生物的繁殖不同,山羊每次可繁殖3-8只小山羊!但由于它们不会掉落任何材料,所以想制作山羊烤肉机的玩家还是打消这个念头吧。

山羊还有一个特性:玩家可使用空桶挤奶。但迷惑的是,山羊能挤出牛奶!这就有点匪夷所思了,如果将其重命名为“羊奶”,那么《我的世界》中势必会出现两种不同的奶,官方还需要为羊奶添加一个新特性来与牛奶进行区分,所以图酱认为与其画蛇添足,不如将其统一命名为“奶”,无牛羊之分,也不会让玩家造成困惑。

除了山羊外,还添加了一种新方块:Powder Snow,目前只能从创造模式物品栏中获取,它是普通雪块的变种,材质与普通雪块略有不同,但在茫茫雪地中很难进行精准地辨认,由于汉化尚未统一,为了便于介绍,姑且称之为“干松雪”。

Powder Snow可理解为“披着雪方块材质的脚手架”,玩家站在干松雪上时将会下陷,和流沙类似,但玩家不会受到窒息伤害。

在干松雪内部,玩家的第一人称视角将发生变化,界面呈现冻结状态,貌似有一定的行动迟缓效果,但wiki上并无记载,究竟是官方设定如此,还是意外出现的特性,尚无法盖棺定论。

由于玩家可在干松雪中穿梭,从外部看根本无法发现异常,极具隐蔽性。玩家可以随时按跳跃键进行上浮发动突袭,图酱已经预想到dream将会利用它设计一些新的猎杀陷阱!

由于干松雪具有柔软的材质,所以玩家掉落在它上面将不会受到任何掉落伤害,如果它在生存模式中获取方式比较容易,那么势必会取代水桶,成为新手玩家规避落地伤害的最佳选择。

如果你不想在雪地上奔跑时,突然陷入干松雪中,那么可以选择皮革靴子,它可以让你在干松雪上如履平地,和现实中的皮革雪橇有异曲同工之妙。如果你在追击敌人时,发现他突然换上了皮革靴子,那么一定要警惕前方的雪地中很可能有猫腻!

虽然1.17的更新主题是“caves and cliffs”(洞穴与山地),从名字的顺序看应该是洞穴在前、山地在后,但从此次更新中可明显看出官方的意图:mojang是想先将内容较少的山地更新完结,然后再全身心地投入洞穴更新的工作中,希望届时能给玩家一个不错的游戏体验吧。

#我的世界

随机阅读

qrcode
访问手机版