我们知道:微软以及索尼的次世代游戏主机已经陆续在部分国家和地图正式推出了!由于目前两家的主机都处于“供不应求”的阶段,所以产品的销售成绩都是不错的。相信大家已经留意到索尼的PS5被黄牛炒到一个相对较高的价格,这足以说明该主机是非常受欢迎的。而微软官方也曾表示:Xbox Series S/X 发售后 24 小时的销售表现比历代所有主机都要好,而且目前70%的新Xbox购入者都是 Xbox Game Pass 的付费会员。

从上述的情况可以看出:所谓的次世代主机大战处于“胶着”的阶段,并没有分出什么胜负。博士今天则要和大家分享一个全新的观点,那就是微软和索尼在次世代主机这一块的策略是完全不一样的!如果说索尼还在走“优秀独占作品吸引玩家买主机”的传统路子的话,微软其实已经改变了他们的战略!

今年七月份的时候,博士在观看了微软的相关发布会后,就和大家分享了文章《想成为游戏界中的Netflix?微软的野心有点大》,介绍了Xbox品牌策略的变化。当时,博士就认为微软在长远策略上根本就没想过要和索尼在主机市场中斗个你死我活,主机市场对于微软来说只是一个跳板,微软其实想做“游戏界中的Netflix”,它想做“游戏生态”,想要的客户是数量更为庞大的PC玩家。

而近日,博士留意到:海外研调机构 Newzoo 对次世代游戏玩家(美国)进行了一次调研,调研结果也佐证了个人上述的观点。根据数据,在 PS5 上,玩家安装体验最多的游戏第一名是主机自带的《Astro's Playroom》,比例高达52.6%,其次则是知名 FPS 游戏《使命召唤:黑色行动冷战》(37.8%)以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》(36.1%)。索尼独占的一些游戏,比如:《恶魔之魂:重制版》、《众神陨落》、《对马岛之魂》,都排在前列。

而在Xbox Series S/X上,前三名分别是《使命召唤:黑色行动冷战》、《使命召唤:现代战争》、《刺客信条:英灵殿》。Xbox知名的独占作品《极限竞速:地平线4》与《战争机器5》分别占据了第五、六名,占比都低于10%。我们发现:只有《使命召唤》的两款游戏获得了PS5玩家和Xbox玩家的共同喜爱,而其他的热门游戏则完全不同。

我们发现:PS5玩家大多在玩索尼独占的游戏,而Xbox玩家则在玩第三方游戏。而Xbox的负责人 Phil Spencer则在近期的采访中暗示:Xbox的主机销售已经不再是重点,同时也不认为索尼是他们的竞争对手。而从上述的结果就可以知道:微软目前更加注重“Xbox游戏生态系统”的建立,这其中最重要的就是与第三方游戏公司联手打造的Game Pass服务(跨平台)。

同时,Xbox首席财务官Tim Stuart在近期的会议上谈到:他们确认没有计划将Bethesda的游戏从索尼和任天堂的平台上删除,而是要打造出体验Bethesda游戏最佳的平台,让那些想要最好Bethesda体验的用户选择微软。

目前看来,索尼次世代主机的优势就是“那些独占的游戏大作”,而微软次世代主机的优势则是“可以在主机上玩的游戏都可以在电脑上玩,同时订阅的话会很便宜”。你更看好哪个策略呢?