原标题:2020年Q3日本手游市场:27款中国手游入围Top100 拿下25%市场份额

据Sensor Tower 发布的2020年Q3日本手游市场报告显示,收入激增至 50 亿美元,再次刷新历史记录;在网易,游族等大厂的带领下,更多手游厂商出海日本掘金,入围畅销榜 Top100 的中国手游产品数量增加至 27 款,占 Top100 手游总收入的 25.6%。

在本土厂商新品几乎断档的情况下,Q3 日本 App Store 和 Google Play 手游总下载量仅 1.8 亿次,环比下滑 21.9%,同比下滑 14.3%,是疫情爆发以来下载量最低的季度。其中,来自 App Store 的下载量占 57.7%,Google Play 占 42.3%。

mixi《怪物弹珠》以 2.7 亿美元蝉联 Q3 日本手游收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》稳居榜单第 2 名。

即将迎来上市 3 周年的网易《荒野行动》,本季度预估收入近 1.8 亿美元,同比增长 52%,环比增长 13.8%,勇夺收入榜第 3 名。作为过去 3 年登陆日本市场最成功的手游产品,截至 Q3《荒野行动 》在当地的预估总收入已经突破 12.7 亿美元。

本期榜单上的新品还有 Square Enix 旗下 IP 衍生战术 RPG 手游《勇者斗恶龙 Tact》,以及莉莉丝旗下放置手游《剑与远征》。

虽然在收入榜上,日本厂商保持控场,但在下载榜,日本厂商仅占据 5 个席位,较 Q2 减少 4 个席位。榜单 5 款新上市产品中,仅《勇者斗恶龙 Tact》和《Re:从零开始的异世界生活》来自日本厂商;中国厂商的新品达到 3 款,分别为《剑与远征》,《红: 伊甸园的骄傲》以及《贪吃蛇进化论》。

本期共有 27 款中国手游入围日本手游畅销榜 Top100,总收入达到 9.6 亿美元,占 Top100 总收入的 25.6%。在 2018 年 Q3,仅 18 款中国手游入围 Top100,收入合计 3 亿美元,占比仅 11.8%。过去两年,中国厂商在日本的市场份额成功翻倍。

造成这种现象的原因,一方面是以任天堂为代表的本土游戏厂商在试水手游市场后,未达到收入预期,转而将开发资源回归主机市场;另一方面是中国厂商逐步建立起在日本发行的体系和方法,斩获丰厚利润,从而吸引更多企业入局。

在当地玩家对手游需求激增时,日本厂商却未能跟上市场变化,从而给海外厂商留下极大的发展空间。

由于大盘水涨船高,本季度《荒野行动》,《放置少女》,《黑道风云》,《偶像梦幻祭!!Music》等手游在日本的收入均创历史新高;凭借新上市的《剑与远征》和《红:伊甸园的骄傲》,莉莉丝和游族收入分别环比增长 208% 和 112%。

下载榜方面,本期首次出现在榜单的游戏多达 10 款,其中新上市产品达到 8 款,中国手游厂商已经成为日本市场最活跃的发行力量。

《Tile Master》以超过 160 万次下载位居榜首。游族、腾讯和 4399 分别携《红:伊甸园的骄傲》(レッド:プライドオブエデン),《圣斗士星矢》和《剑魂》开拓日本市场。