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DNF逐渐淡出历史舞台的技能——幻影剑舞

2020-11-22新闻16

结论写在前面:

DNF希洛克版本后,在怪物的高机动性和服务器依旧垃圾的两种情况下,剑舞逐渐淡出历史舞台,SP的不足可谓是压倒骆驼的最后一根稻草。

剑舞护石的出现,曾几何时确实让人眼前一亮,因为90%的减伤确实会让剑魂的操作极为亮眼,和章鱼形态的希洛克对捶、和疯魔索伦面对面交流,在躲避机制的同时也可以蹭血,这应该是实战的最高艺术了。

但是剑舞护石又是尴尬的,带护石必然是为了伤害和功能性。剑舞这两者不可兼得,实战中砍得越久说明你越卡,丢掉了大部分伤害。加斩击次数会充分发挥功能性,但是丢伤害几率大大增加,策划想到了加影子斩击次数,但是本体技能还是受影响的。在我看来这两者不可调和。输出时间越长功能性越大,伤害却越低。

当然,这只是国服环境,在韩服可能剑舞护石的功能性才能发挥真正作用把。

同样身为40技能的大破军和猛龙相比大部分人会选择舍去,这是以前的习惯,因为那时候SP处于比较合理的情况。现在三觉后,SP相当不足。45技能的剑舞花费了大量的SP而得到了与其完全不符的伤害,这是很多人没有注意到的。

现在的希洛克版本,一张图通常我们就只会放一次剑舞,而且只会留给BOSS。从全程输出来看,剑舞更加无力。

而大破军一般18S的CD,你甚至可以拿来清小怪,最主要是无视网络环境,伤害都能打满。某种程度上来说,打BOSS大破军还要优先于猛龙,因为有时候卡起来你可能回不去。

————以上是从实用性来看大破军完胜剑舞

在掌游宝伤害模拟器中全身红10,改恶、军神、大恍惚的情况下剑舞和大破军的伤害比较如下

可以看出大破军要高出15%左右的伤害

而其他装备尤其是9+2、8+3情况下,可能会差距更大,像我已经达到了40%

1~45级技能的成长每级普遍在2%左右,在国服特色下凡是加到剑舞技能等级的手段都会同样加上大破军等级。而20S随便丢两次的高容错,让大破军完完全全碾压了剑舞。不论是打桩还是实战,不论在任何情况下好像大破军都是优于剑舞。

除非在你的队伍猛到一定程度,进图BOSS就没了的情况下,剑舞伤害可能会高于大破军,但此时你会面临剑舞丢伤害的危险。而BOSS输出时间一旦超过20S,第二个大破军会瞬间超过剑舞。而剑舞的CD一般在33S左右,进图通常在7S左右的时候丢完技能上剑舞,那么在周期内大破军伤害永远会大于剑舞。

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