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魔兽世界:9.0版本战士相比其他职业,JJC之路越来越艰难!

2020-11-22新闻17

魔兽世界9.0版本初期坑近战,生存强的皮甲职业很吃香,减伤技能记得在伤害到来之前开,已经扣血了再开就没啥用。其实对于近战新人推荐DH或者踏风,主要是不容易死跑得还快,打个本躺地板很打击游戏热情。DZ主要是要交帷幕和控制,老油条上限很高,新人容易不符合大众期望(不是所有人都有耐心去包容新手的)。猫德可以玩,但是会很艰难(因为偏见)。

聊一下生存猎的天赋,因为生存猎的精通加的是消耗能量的技能的伤害,所以对于不消耗能量的杀戮和炸弹是没有提升的,随之而来的天赋里面的杀戮带出血dot和野火灌注的附加效果也不吃精通。在暴击较高的情况下,点双炸弹、野火灌注,要比飞轮的伤害明显很多,但是在精通较高的情况下,屠戮+飞轮,甚至一层天赋点免费钉刺的效果更明显,同时如果急速不够用还是推荐点野火灌注,红雷丢出去的后可以无限刷杀戮能有效回避能量打光、脸黑杀戮没触发刷新站着发呆等能量和杀戮cd的尴尬局面。

pvp和数值的关系没有那么大,就像敏锐8.1,8.2输出都弱成什么样了,pve完全没有出场机会,依旧凭借着极强的pvp功能性可以在奇袭为主的jjc里玩一玩。作为一个喜欢用近战打jjc的,如果有萌新想要往pvp方向发展,那么千万不要玩战士,pvp所有近战职业综合来看战士是最弱的(至少jjc是这样,国服没有接口查看不了数据,但美服数据战士一直都是pvp高分占总职业人口比例倒数)。

为什么这么弱,说那么多保命差腿短之类的话,其实总结起来就是,除了武器战的大致死以外,战士在pvp里的所有功能性,都有上位替代。武器战可以勉强靠着这一手绝活混迹于33,狂暴战是最惨的,一个硬控,一个软控,一个去恐惧,一个驱减速(还被砍了),一个可以提前免控的难技能剑刃风暴,两个保命(其中一个狂暴回复还被大砍,典型的pvp为大秘境买单),一个盾反(唯二的加强点),一个3分钟cd的碎裂投掷(用处很小因为还是解决不了之前难打的对局)。

武器战多了可以随时开关的-10%攻-20%受到伤害的防御姿态,和致死以及需要点出pvp天赋的大致死。这就是战士全部的pvp功能性了,可以说是全近战最弱的pvp功能性,没有进攻驱散,没有范围广的防御驱散,没有硬减伤,没有硬群控,软控cd长,所以拆火能力弱,唯一的硬控还需要天赋点,狂暴还没有致死,减速要不停的按技能。

如果是武器战真爱,可以玩贼或踏风,武器战能做到的他基本都能做到,做不到的他也能做到。如果是狂暴战真爱,可以玩dh和惩戒,狂暴战能做到的他基本都能做到,做不到的他也能做到。如果特别喜欢战士不愿放弃的,那么祝你好运,单靠技术也是能上分的,只不过现在国服jjc环境越来越差,代打越来越多形事越来越多。很多大神愤而退坑造成恶性循环,战士的jjc之路只会越来越艰难,对此你有什么看法呢?

#魔兽世界#网络游戏

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