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不再是唯一,多家手机厂继苹果之后布局dToF

2020-11-23新闻23

集微网消息 拍摄、支付、解锁,三大主要场景肯定了ToF这项技术存在于智能手机端的意义。如业界所知,目前行业中的ToF方案主要分为iToF和dToF两大类,前者在安卓市场广泛普及,后者则是苹果公司另辟出的一条蹊径。

很长一段时间内,dToF阵营都只有苹果一家终端厂商,其他厂商基本上都更倾向于iToF方案,后者的市场渗透率明显远高于前者。值得关注的是,这样的局面或许在不久后就将出现大的转变。

多家厂商立项

有供应链厂商向集微网透露:“其实当前业界不仅仅是苹果公司有用到dToF方案,大多数的手机品牌都有立项,包括供应链的很多企业,也都有在配合终端客户做开发。”

与iToF方案不同,dToF方案绝大多数的设计和制程难点都在于传感器厂商。集微网在报告中曾提到过,iPhone 12 Pro采用的LiDAR方案是其协同CMOS供应商索尼一起开发的,虽然生产制造是由索尼完成,但苹果却亲自参与了设计过程,两家企业手中各自都拥有一部分专利,由此也引出了在除苹果外的手机厂商立项后面临的一项重要问题。

上述厂商指出:“虽然供应链有很多厂商都宣称自己的方案不会侵权,但究竟有几家能做到还有待考证。另外,目前终端厂商为了规避专利侵权的风险都在等着索尼方面松口,从我们了解到的消息,预计是在2022年底。在无法采购索尼的传感器之前,就先用一些其他厂商提供的dToF方案进行效果测试。”

据了解,dToF的方式不止一种,而苹果目前采用的LiDAR方案只是其中一类,也就是说其他厂商并不是完全绕不开苹果的专利。不过比起能否绕开专利来说,更重要的是改用dToF方案的意义何在。

其实自从3D感知技术出现在智能手机上,上述两种方案就常被相提并论,单从性能和应用上看,二者各有利弊。甚至就目前在智能手机端的应用场景来看,iToF方案更具实用性和性价比。行业人士认为:“短期内看来,即便有一些手机产品上用到了dToF,应用场景也还是和iToF相差无几,只是效率上有所提升。另外,在解析率上有一定程度的改善。”

那么,手机厂集体布局dToF的目的仅限于此吗?

dToF意义何在?

集微网了解到,dToF对于环境光干扰较不敏感,所以使用dToF可以让智能设备的深度传感工作在不同光照强度的场景下。而其最大的优势在于能够实现远距离测距,且有较高的精准度,如果所测距离扩展到10米以上时,dToF或许会是更好的选择。

反之,iToF的优势更多体现在一些近距离的场景中。

行业人士对集微网表示:“其实对于智能手机这样的产品,绝大多数的场景下我们都是近距离使用,很少会有需要测远距、测速等场景出现,iToF就已经足够应付智能手机所面临的解锁、支付等场景。”

思考布局dToF的目的,其实可以参考苹果在这方面的规划。

回顾苹果采用dToF方案之前,在3D感知技术上其实一直用的是结构光方案,而在其舍弃3D结构光转投ToF怀抱之前,安卓系厂商早已让iToF方案在市场上遍地开花;除了出于专利方面的考量,更大程度或许还是是为了自家产品的布局,才让苹果更加坚定的选择了dToF。

根据集微网了解到的信息,上一代iPhone在摄像头模块上的成本约84.6美金,而上个月发布的iPhone 12 Pro系列产品由于改用dToF方案,在摄像头模块上的成本高达96美金,增加近12美金。

在5G模块成本大幅增加带来的压力之下,苹果依旧选用了贵价的摄像头产品,可以想见,其野心显然不会局限于智能手机上。

众所周知,AR/VR是苹果公司近几年一直持续发力的方向。选用LiDAR的dTof方案,不仅能够改善测距精度和抗干扰问题,也能够进一步扩大了测距范围,为其AR/VR产品搭建应用场景奠定了基础。

行业人士谈到:“如果是要用于AR,iToF是肯定不够的,这也是苹果的策略,增加的这部分成本长远来说不算什么。然而对于其他手机厂商而言,在没有后端应用能力缺乏的情况下,dTof其实只是一个没什么性价比的零件。”

随着dToF传感器制程的持续发展,这个方案的成本势必会出现下降,因此我们看到这个方案从汽车电子市场延伸到了消费电子市场,之后成本或许还会继续下降,让更多手机厂商可以选择采用这个方案。

然而,这些厂商是否真正需要做这样的选择?

诚如我们所见,虽然近两年业界频频出现一些“黑科技”,部分手机零部件的规格已经达到超高水平,但并没有被大多数的消费者接受。究其原因,是用户体验感的提升远逊于硬件规格提升的水平。

业内人士对集微网表示:“比起盲目追求硬件,手机厂商更应该侧重于把场景开发出来,再去找新的硬件来支撑,这样的发展模式才能让产品有实质性的改善。”

(校对/Candy)

#苹果手机#虚拟现实

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