在体验服11月21日的更新中对澜二技能强化普攻的效果进行了重做,使其触发机制、伤害效果均作出了很大变动,简单来说,澜二技能的强化普攻从对标记单位的偷袭变为了对单一目标的“闪电五连鞭”。在本文中,姐夫将会对澜新版二技能的机制进行研究。

原版:随机刮痧

澜的初代二技能就已经算是一个神技了,它具有两段效果:其一,澜原地螺旋,对命中的敌人造成伤害并施加印记,同时恢复澜本体一定的血量,由于澜是双持鲨匕的刺客因此该效果拥有两段伤害和恢复;其二,澜若在标记目标附近使用普攻,则会自动对范围内的所有标记进行位移普攻,并降低该技能1秒冷却。

虽然在之后的版本更新中,又对澜二技能的参数做出不少调整,同时加入了追击时会对路径上敌人造成20%伤害的设定,不过整体机制并未做出太大调整。

值得注意,虽然澜的旧版二技能集伤害、恢复、位移、强化普攻、降CD于一体,不过在实战中的效果却没有想象中那么可怕,其最主要的原因之一就在于该技能无法触发除暴击、吸血之外的其他攻击特效以及法球效果。

并且该技能在团战中可操作空间很小,毕竟该技能出刀速度过快且难以选择下一次攻击目标,所以玩家无法判断施法后落点,在哪就全随缘了;在单挑时该技能又只能对同一目标造成一次伤害,伤害也堪忧。

重做后:单体狂刮

在21日更新后,澜的二技能进行了重做,其机制由为命中目标施加标记改为了每命中一个目标增加一层印记,每层印记可强化一次普攻;每触发一次强化普攻二技能的冷却下降0.5s;若1.5s内对同一目标连续进行多次强化普攻,则伤害将衰减至15%

如果说老版断空是对范围内标记的敌人轮番攻击偷袭,那么新版断空就侧重于对单个敌人打出连续而快速的闪电攻势了。虽然团战AOE能力略有下降,但是单体输出却大幅提升。

值得注意,断空的每次强化普攻实际上也可看作是一次小型范围AOE,澜可对攻击目标附近的单位均可造成等额伤害,当然,1.5s内第二次命中之后的衰减伤害也同样是相同的。

新版断空的强化普攻相比老版本而言,最为强势的一点就在于它在攻击瞬间除了能触发吸血以及暴击之外,还可触发包括末世破败被动、闪电匕首电弧被动、宗师之力强击被动、红buff、金色圣剑圣剑被动在内的几乎所有攻击特效(精准被动除外)这就使得该技能的理论爆发上限相对初代目而言要多出了不少。

根据姐夫测试,由于断空的螺旋是具有两段伤害的,因此该技能正常命中一个敌人的话可直接增加两层印记;不过在实战中,这两段伤害并非同时完成的,所以也有概率在命中同一个目标的时候只增加一层印记。

反之亦然,若澜的二技能对多个单位造成了伤害,那么便可叠加多层印记。如此设定便让澜除了打野之外,还获得了一定的线上能力,毕竟在拥有小兵的线上叠满五层印记比在野区要容易得多。

与初代目断空不同的是,二代目断空在强化普攻期间可更加轻松地终止施法,具体操作便是在普攻前拖动移动键,如此便可在打完一发强化普攻之后就离场,可操作空间提升不少。

更为变态的是,虽然二代目断空的基础冷却时间由6秒增加至了7秒,每次普攻命中敌方单位后所降低的冷却也由1s削减至0.5s,然而该技能若可同时命中多个单位,那么在40%冷却缩减属性加持下,依旧可以实现无限连斩——很快嗷

当然,想要实现这种操作在实战中难度较大,除非碰到蒙恬

不过姐夫观察到,新版二技能印记持续的时间极长,几乎没有时间上限。因此理论上玩家可提前攒好印记再抓人、参团,进而打出类似露娜存刀入场的操作——有备而来,不讲武德

除此之外,澜新版二技能的可操作空间还体现在它可自由选择攻击目标上。实战中,玩家可通过攻击键、头像锁定、补刀键来调整攻击目标,进而达到追踪的效果——偷袭!

而以上两种操作若结合使用,则有可能在实战中打出装完逼就跑的骚操作——点到为止,好自为之

总的来说,澜的二技能改为印记触发机制后,加强不少:操作难度大幅下降,玩家在团战中想要打出强化普攻,再无需二技能贴身释放命中敌人,直接提前攒好被动入场即可;单体输出也由于技能机制的改动而大幅增加,若考虑到如今的强化普攻可触发各类法球效果和强击被动的话,则提升幅度更大;操作空间增加不少,玩家在滞空期间可自由选择攻击目标,也能通过移动键随意控制逃生时间和方向。