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王者荣耀:设计师为“小学生”操碎了心,不如干脆改成声控游戏

2020-11-23新闻11

大家好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

王者荣耀是当今手游界的龙头大哥,说它日入斗金都太谦虚。华丽数据的背后是千千万万的玩家,占比最大的是大学生和刚刚踏入社会的上班族,小学生、中老年人也有不少。其中,最不省心的一个群体当属小学生。为了他们,王者荣耀设计师可以说是操碎了心。防沉迷一层又一层,可游戏内还是处处为他们着想。这不,新的改动又来了!

云中君操作简化

玩过云中君的玩家应该都知道,云中君的一技能冲刺在命中敌人后会有一个后跳的动作。普通玩家在游戏中,很可能因为这一个后跳没能贴近对手,被闪现拉开距离逃生。而高端玩家则可以通过普攻取消后跳,贴身打出伤害并叠加被动。

根据王者荣耀设计师的说法,取消后跳这个技巧在实战中并不稳定。所以,王者荣耀体验服对其进行了优化,让取消后跳的操作可以轻松实现。作为一个年迈的打野玩家,经常用云中君欺负萌新的我进入游戏体验了一下。

如设计师所说,优化后的云中君取消后跳确实流畅了不少。但是问题来了:这样改动真的好吗?

你们怎么想我不知道,我个人并不认为这次改动是好的!说说我的看法

首先我们要明白一点:云中君的一技能本身就自带一个后跳效果。所以,游戏内出现云中君使用一技能冲刺后跳,导致普攻衔接不上,这是正常现象。高端玩家通过控制冲刺距离和衔接普攻取消这一段后跳,这属于进阶操作。既然是进阶操作,我个人认为有难度是理所当然的。

如果这个操作成功率极低,非常影响游戏体验,改动倒也没什么。就比如夏洛特刚登场的时候,技能衔接有明显的卡顿,这属于不正常的情况,王者荣耀设计师改动并加强也就合情合理。可是,云中君的一技能只要掌握了技巧,很容易就可以实现。设计师口中所谓的“不稳定”恰恰是区分高端玩家和普通玩家的重要标准。

很多云中君玩家为了熟练取消后跳,练习了几十,甚至上百局才掌握。结果,设计师一句话,就取消了?如果是这样的话,我真的觉得只有为了小学生服务这一条理由能解释得通。

而且,王者荣耀设计师类似的操作其实已经有很多次了,包括明世隐和瑶这两个挂机型辅助的诞生,都是为了简化操作。说实话,看着王者荣耀设计师一次又一次突破下限,我真害怕有一天出现下面这些情况:露娜大招自带印记轻松月下无限连,上官婉儿大招改成三段起飞,关羽技能自由控制方向。如果真有这么一天,我觉得不如直接改成声控游戏,摆好造型大喊一声“月下无限连!”,游戏内就能拿下五杀,这多简单?

说了这么多,可能有人会反对,我也相信肯定有人支持我的看法。不管怎么说,咱们的目的都是为了让王者荣耀长远地走下去。我真的不希望它最后真的变成不需要操作的割草游戏。

本期话题:你觉得云中君的手感是否需要优化?

#王者荣耀#手机游戏

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