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原神:公子的新玩法?双水核爆流队伍,能否成为当前版本的主流

2020-11-24新闻3

原神在款游戏当中在每次新角色出现后都会引来争议,而公子也不例外,作为上线就被削的角色,强度遭到了弱化,连元素战技的冷却时间直接到达了四十五秒之久,让很多玩家都认为公子这个角色制作的很失败,但真的是这样吗,我感觉只是玩家们没有找到公子的正确玩法,那么就让我们来看看吧。

公子的作用

公子作为一个水系五星角色,武器为弓箭,而且还是原神当中首个近战和远程并用的角色,在还没被削之前,被很多玩家认为是新版本的希望,不过最后还是要受到一些限制,就是元素战技的冷却时间过长用不了,玩家们可以在断流机制和大招上下下功夫,公子的武器主要选择天空之翼,弓藏,绝弦,都能为公子提供大量的属性加成,并且在切换成近战的时候依旧有用,然后就是圣遗物,公子作为主C的话,肯定是要穿戴专属元素套装的,可是现在的水套还没有出,所以公子就只能用一些散件了,比如两件宗室加两件角斗士就非常不错,最后再加个爆伤杯,伤害能变为最高值。

双水核爆队伍

既然公子的元素技能时间会很长,所以就要在阵容的配置上面下一番功夫,于是有些玩家就想到了这个双水核爆队伍,主要是角色有班尼特,温迪,公子,莫娜,先用温迪开大,然后班尼特接大挂火风,莫娜随机跟上,为敌方全体都附加上星异的效果,最后上公子切换成近战并释放出大招,一瞬间多种加伤叠加在一起伤害爆炸,不过持久性肯定会很低,毕竟公子的技能冷却时间很长,不过这套阵容连深渊都可以闯一闯,玩家们也不需要担心血量的问题,因为两个水系角色的元素共鸣就是加治疗效果的,所以差不多班尼特一个大能回不少血量,使生存能力有了保障,所以这套阵容在目前看来是比较适合公子的,因为我们巧妙的避开了公子元素战技冷却时间长的问题,而是把重点放在公子的瞬间爆发力上,这样玩家们就可以放心大胆的使用了。

主要注意事项

虽然这套阵容的爆发力非常强,但是在公子开完大招后会陷入冷却,而这也是公子的萎靡期所以只要玩家们第一次核爆敌人还在的话,就立马把公子换下去,然后换上另外三个角色轮流使用元素战技,在给对面造成伤害的同时还能快速回复大招所需要能量,这样的话玩家们就能再次进行核爆了,总的来说适合玩家们单人进行游戏,估计多人的话,阵容很有可能搭配不起来,所以喜欢组队的玩家还是不要用这个阵容了。

那么玩家们在看完之后,是不是对公子有了新的看法和理解,希望玩家们能深入的了解这个角色,之后再发表言论,玩家们如果有什么不同意见的话,可以说出来,我们一起讨论一下。

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