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魔兽世界:痛苦术想打出高伤害,需要付出更多的时间和手法?

2020-11-24新闻15

原标题:魔兽世界:痛苦术想打出高伤害,需要付出更多的时间和手法?

前言:痛苦术是最符合职业名称的职业,这职业玩的很痛苦。痛苦术士看似简单,其实伤害流程机制很复杂,好像瞬发技能很多,事实想打出更高伤害,需要付出的时间比其它职业更多。而且特别是不是面对单体时,你想出伤害快就必须做到微操多目标秒上,保证碎片速度。如果一个团本你作为痛苦术能伤害排到前3,那你就是一个认真不划水用肝在操作的痛苦术士,自己相当痛苦。

痛苦术输出弱,秒伤小

前两天测试服搞一次全职业输出测试,邀请的都是各职业大神,其中包括许多职业战队的首发开荒主力队员,暗牧aoe木桩测试、单体木桩测试基本都是前三,15层大秘境实战测试数据也是全职业的第一梯队,仅次于火法。9.0暗牧真的是翻身做主人,妥妥T1,反观术士,实战测试中全程要比暗牧低1k秒伤,aoe木桩单体木桩也打不过暗牧,痛苦术是真的痛苦。

痛苦术的打法

痛苦术的打法:双目标,建议还是鬼影缠身,主目标打法不变(少一个生命虹吸DOT),有多余的时间维持副目标痛楚和1层痛苦无常(腐蚀术上一次就永远都有)。三目标,主目标打法不变,第二目标维持痛楚痛苦无常,三目标维持痛楚,在至少留一片的情况下尽量维持痛苦无常。这一片是就为了怕瀑流即将断档,无片可打的情况。

痛苦术大幅度削弱了单体输出

怀旧为证,有元素和暗影诅咒,大多数术士不会上其他的诅咒(强调大多数),即使上了也被队友要求换,所以不给这两个,其他诅咒才有机会。后边几个版本,团本BOSS是不吃这类诅咒的,想必是给9.0大秘境开荒准备的,提高一点点术士的价值。毁灭给腐蚀让他单体输出时,需要跑动的伤害损失降低,提高了特效触发率,如饰品或某些BUFF。恶魔几乎没变,增加了厄运诅咒的上场率,毕竟8.0除了娱乐,没有一个恶魔术士点过厄运。

痛苦大幅度削弱了单体输出,没有了悟无常,新技能是弥补不了的。小幅度提高了AOE,真的是小幅度,因为新技能的位置,原本都是点了天赋的种子来替代的,缺碎片是硬伤,8.0如此,9.0没变。按数据说,新技能可能比扔天赋种子高一些,但准备时间几乎是相同的,等术士各种DOT放好,开始扔新技能,AOE的怪差不多死光了。同时也让AOE天赋三个选择都显得更加鸡肋,为了新技能,种子不该多扔,45秒的DOT不适合大米平均20秒一波的A怪。而20秒的读条DOT又占了本来就不多的碎片和准备时间。

总结

在不确定有什么新装备,或其他新改动之前,术士三系没有明显BUFF,痛苦削弱严重。随着心境变化,痛苦术真正的乐趣是在野外,可以说除了猎人没有哪个职业更适合在野外大自然下无忧无虑畅游,同装等下你不需惧怕任何职业,就让对手在痛苦中慢慢安眠吧。

#魔兽世界#网络游戏

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