有不少玩家觉得三国卡牌游戏越来越不好玩了,这并非是什么错觉,而是事实。卡牌手游自诞生至今,已经过了不少年头,游戏的框架逐渐成熟,早已度过了摸着石头过河的阶段。为了寻求最小的风险,越来越多的卡牌游戏选择在固定框架中填充内容,而不是寻求创新。

这样的做法可想而知,随着时间的推移,玩法同质化的情况愈发严重,简单的微创新并不能满足玩家们日益挑剔的口味。三国卡牌游戏也是如此,由于题材固定,它的创新性更低,也正是因此玩家们才会愈发觉得游戏的策略性在逐渐流失。其实,在诸多三国卡牌游戏中,也有一些愿意打破框架,尝试制作更有深度的策略。如果你想尝试思维的博弈,脑力的碰撞,不妨了解一下《三国志幻想大陆》。

多种组合搭配 策略深度大有可玩

对于三国卡牌游戏来说,武将是构成策略系统的基础,好的武将设计能让更多的套路组合成为可能。《三国志幻想大陆》大陆中的武将,不但具有精美的立绘和超高的颜值,在技能设计层面,也下足了功夫。以英雄“黄盖”为例,三国中周瑜打黄盖的经典桥段很多人都知道,而游戏里的黄盖技能就是参考了此故事进行设计,其技能“苦肉计”会在前三回合,每回合扣自己10%的生命值,同时给自己施加“诈降”BUFF,这个BUFF不但能提供增益效果,还会在第4回合帮黄盖解控。

类似的设计在游戏中还有很多,《三国志幻想大陆》深谙卡牌游戏精髓,往往玩家们对于伤害与BUFF的计算要精确到以回合为单位。每一个忽略的细节,都可能成为左右胜利天平的重要砝码。不同武将之间形成一种技能相克,至于如何弥补自己阵容的短板,压制对手的长处,才是玩家们要细细考虑的。

也正是因为这种有趣的设计,游戏在武将组合方面有了更多的选择。只要善用每个武将的技能与特性,就能组合出相当多有趣的阵容。比如曹操、貂蝉、刘备、甄姬、蔡文姬、袁绍组成的奶量十足六辅助队,只要一轮集火不被秒,那就是永动机,磨都磨死对手,并且还是一套平民阵容,打造成本很低;左慈、曹仁、曹操、司马懿、刘备、华佗组成的“挨打降怒”队,阵容有奶有免伤有吸怒,挨最毒的打,吸最多的怒,堪称打不死的小强,越战力挑战不是问题。

阵容搭配只是《三国志幻想大陆》策略系统中的一环,在游戏里,还有很多能提高策略深度的设计。比如潜能系统,游戏里的武将除了自身技能之外,还能通过潜能系统调整具体的战场定位,这也意味着同一个武将在不同玩家手里,可能会发挥出截然不同的效果。

除此之外,能提供各种神奇效果的神兵、不同武将之间触发的普通羁绊与列阵羁绊都在不断的拓宽着游戏中的套路。游戏并没有所谓的万金油阵容,每一个阵容势必都会有天敌,不同的阵容存在克制与被克制的关系,形成了一种类似棒子老虎鸡的循环。每一次战斗都是一次脑力的较量,在战斗获胜后,那种智商碾压的乐趣,是其他游戏给予不了的。

富力爆棚 降低肝度轻松游戏

在很多卡牌游戏里,爆肝是必要的一环,毕竟武将培养到后期需要大量素材,而卡池又是在不断补充的,培养新卡势必要花费大量的时间去无聊的肝素材。《三国志幻想大陆》则不同,游戏的零损伤换将,能让新卡直接继承老卡的数据,免去了爆肝环节。

此外,游戏还推出了全员SSR的概念,哪怕是最普通的卡,最终都能达到无双品阶。这极度降低了玩家的氪金度,在游戏里,只有没有用,没有稀不稀有这一概念,只要你能合理运用,每一张卡都有它的用武之地。

虽然游戏已经在系统上降低了肝度与氪金度,但依然在福利方面出手阔绰。在很多游戏为了保持用户粘性,让玩家们不断推图积攒十连抽的时候,《三国志幻想大陆》在开局就能轻松拥有几十连抽。游戏还开创性的推出了终身元宝卡,只要你玩就一直能领取奖励,满打满算,一年玩下来,一名玩家领取的元宝数量接近11万,其良心程度可见一斑。

结语:

有深度的策略性,低肝度的快乐游戏,诚意满满的福利都让《三国志幻想大陆》成为一款优秀的三国卡牌游戏。在这款游戏里,你不需要考虑要充多少钱,也不需要为一点材料反复爆肝,你只需要沉浸在策略的世界里,尽情享受最纯粹、爽快的智慧博弈。