文丨当年滄海@bigfun社区

一、主界面

主界面UI的设计还是相当简洁的,这一点符合当前二次元游戏的审美。

右上角是常规意义上的金币钻石和体力。

宇宙探索是主线以及日常副本所在地

补给中是商城和日常商店,可以购买相应的资源

招募既抽卡

执行者是我们的卡牌角色

档案室中是剧情、bgm等收藏的地方

总体上来说,没有什么能让我眼前一亮的功能模块。

二、养成系统

1、属性设定

属性设定非常传统,经典的血攻防速暴

2、角色技能

角色拥有三个技能,普通攻击、主动技能和被动技能

初始倍率为100%的普通攻击,

初始倍率为260%的单体技能和初始倍率为80%的群攻技能

效果各异的被动;需要10级才会解锁被动技能

翻看了一下执行者各自的技能,技能系统目前看没什么新颖之处。

3、晋升——升阶系统

抽到重复的卡可以升阶or升星,是目前卡牌游戏中的常规设计。

群星守卫中的晋升系统,使用若干数量的由同类卡牌转换来的数据,可以进行晋升。

小幅提高属性,并增加所有技能的倍率。

目前看,晋升对于属性的提升十分低微,对于技能的增幅才是晋升的主要作用

4、名为改造的装备系统

装备系统算是群星守卫较为有特色的系统了。

装备有白绿蓝紫金红六级稀有度,一共六件,前三件主属性固定,后三件主属性是随机的,主属性和副属性都和稀有度相关联。

这么一看还是比较老套的设计,不过套装效果结合了星座,形成了各式各样的效果,是比较契合游戏背景的点。

三、战斗系统

1、玩法分类

目前就俩玩法。宇宙探索点进去,可以看到主线和悬赏:

顾名思义,分别是剧情主线和日常副本。

日常副本的随机设计还算新颖,产出各种材料的副本随机刷出,动画我很喜欢:

2、副本场景

按照游戏的设定,每次主线或者悬赏,都是去到另一个星球。

进入主线或者悬赏副本,可以看到这个星球的全貌,和需要攻略的点。

一般情况下,星球上会有五个地点,地点上的数字代表了攻略后增加的完成度,共计100%。一般而言,完成度越高的地点敌方强度也越高。清除5个点后,会出现boss点。

特殊情况下,地图上会出现感叹号和问号的地点,代表了一些特殊事件。

有的特殊事件会基于你做的选项给与你奖励或者惩罚。

完成部分特殊事件,会刷出35完成度的地点,奖励会比较丰厚。

3、战前准备

目前的战前准备不够方便,只能查看属性和编辑队伍,没有跳转执行者界面的快捷操作。

4、战斗机制

目前我还不能确定游戏的战斗模式是纯回合制还是即时回合制(ATB)

战斗过程中,我没有遇到过拉条、推条、速度改变这一类机制,因此怀疑就是纯回合制的战斗。但是系统又在战斗界面两边标注了当前回合的行动顺序,这在纯回合制游戏中是比较少见的。

作为一个数值策划,根据这熟悉的数值,我看ATB的可能性更高。

敌我两端人物头像上的是当前的行动次序,很奇怪为什么不搞成行动条。

血量和能量条,当能量条满了的时候才能释放技能。

下端显示的为当前烬能条,释放主动技能还需要消耗一定的烬能——单体技能20点,群攻技能30点

同时,己方所有角色行动结束会回复一定烬能,每回合己方行动提供烬能的数量会逐渐提升。

第一回合行动提供8点,第二回合10点,第三回合13点,后续的我就没测了。

5、战斗节奏

我自己玩了一番,战斗还不是很平衡。前期一个强力光炮的作用太过明显,我练了一个主力光炮,悬赏的图都是秒秒秒。

四、一些其他系统

1、抽卡

抽卡目前没有显示概率,因此不知道具体出货的友好度。不过看我的box,应该体感还不错。

抽卡的动画,我倒是觉得表现力一般。

2、档案室

档案室中,有记忆档案(剧情)、耳蜗神经链接(BGM)、收藏品(特殊物品)、资源档案(未知)四个功能。

在收藏品中,可以看到自己在主线和悬赏中遇到的特殊剧情中获得的道具

每件道具都有对应的解析文件,我现在没有能够解析的文件。不过看来,应该类似于其他游戏专属剧情的系统

3、补给

太贵了,玩过的玩家都说贵。

不过如果遇到一件好的装备,确实值得花异质流结晶买下来。

五、一些评价

把别人的心血之作说的很普通可能非常残忍。但是两天的游玩中,我认为群星守卫这个游戏确实平平无奇。

游戏的新手引导和前期节奏让我觉得很不舒服,制作人和策划可能没有好好跑玩家第一天的体验。

第一天的前几个小时,在没有发任何资源的情况下我推到了第八章,感觉战斗只是在无聊的重复,直接关闭了游戏。

今天上线,发现邮箱多了不少资源,抽完卡后好好研究了一番,组了些有趣的阵容,才找到些乐趣。

不说老套的战斗和养成(现在是个卡牌游戏都是这样),游玩过程中战斗养成和游戏背景结合的还不够深入,没能给我沉浸感。

例如,既然是机甲少女,那么属性的设计就应该更贴合机娘的设定。

比如重装战姬的一级属性,就分为坚韧、操控、忍耐、反应和技巧,然后一级属性再去影响血攻防等属性。

很多系统设计做的很一般,一些常见的功能也有缺失,还需要继续打磨。

执行者界面的筛选这么一个简单又常见的功能,怎么能没有呢?

档案室何妨加入一个角色图鉴的功能,让玩家能提前了解有多少个执行者?