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先让手机用户了解未来场景,才有机会引流到真正的VR互联网

2020-12-15新闻9

FBEC2020 |3Glasses总经理刘东奇:先让手机用户了解未来场景,才有机会引流到真正的VR互联网

2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)将2020年12月11日在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅开幕。本届大会由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深圳市信息服务业区块链协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办。FBEC2020以”远见者稳进“为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。

在2020全球5G XR产业发展峰会,3Glasses总经理刘东奇以“VRSHOW生态平台助力产业XR化”为主题发表了演讲。刘东奇借由目前行业内容生态及其他生态的发展现状,阐述了VRSHOW平台的设立初衷:建立XR生态大循环。同时,对此进行了详细的阐述和解释。

他表示,3Glasses 2021年的首要目标,是希望可以集合大家的力量建设一个入口,建设XR OMO生态池,让真正的潜在用户被我们看到,被我们挖掘到。

以下为演讲实录:

我们先复盘一下整个2020,展望一下对2021的期待。刚才我们说到和疫情相关的事项,总结说到疫情改变我们的思维和生活方式。我把它定为一个新宅文化,我们的现实会受限制、被隔离,但在虚拟世界会相聚互娱。这个历程当中,我们在思考接下来的产业发展。

过去2年,整个国家正加速进行5G基建大建设,预测接下来的Q1和Q2各运营商会推出更多有利于5G设计以及相关配套设备的政策。

所以我们可以期待2021年应该会是5G整个普及进入全盛的时期,这个时期,在座的各位,我们应该从哪些角度进入整个市场的发展?虽然可以助力在座的各位和企业,为什么?因为2014年底,包括2015年初,3Glasses曾经和游艺产业开发了第一款VR产品,它是全世界游艺产业最大的生产基地之一。14年到现在,我们和整个产业合作全球大概有5400个点,线下体验店都有我们3Glasses的系统和相关内容。

过去的六年我们协助游艺产业从产值0到产值数十亿,让传统的街机延伸到现在大家看到的VR体验站里的动态设备,单单这一产业就经历了这么大的变革,如果我们把这样的一个概念用在百业,千业,可能就是数百亿的产值。

明年我们如果可以给产业更多的彩蛋,可以给国内大循环增加更多的经济产能,因此我们希望未来可以助力相关的合作伙伴在几个面上的合作。

第一个是有关产品研发,实际上看了很多的案例,但是我们更期待的是生活化,另外就是软硬件的适配,过去6年我们协助整个游艺产业的各种不同系统和不同平台,包括各种硬件,包括给SDK做相关的适配,比如今年手机的适配也做了很多的迭代,很多的经验我们都可以提供给相关的企业。

另外一个是渠道共建,现在整个的XR产业我们看到很多的技术和未来,但是还没有看到用户。这些渠道如何应用在现在目前的新媒体以及现在的新电商还有相关的新形态商务环境,这个形态在哪里?包括还有运营商。

另外就是用户分享,有一个案例,去年底有一个抖音号叫做VR玩家一号。去年我们和他们讨论合作的时候,他们的报价是2万到3万就可以出一个相关的短视频,当时他们的粉丝量就几万人,后来他们的报价已经是10、20万了,全平台的粉丝量已经超过了1700万。因为当时的环境,所有的抖音号里面没有酷炫的内容,只是把《节奏光剑》通过合成制作了非常有趣的VR游戏体验的相关短视频。那个稀缺的环境,他们快速在抖音里面累计了相关用户群体。

重点来了,靠这样的一个号并不足以成就未来整个VR市场的大循环,应该如何透过目前的短视频以及手机相关的社交平台,在整个VR相关硬件还没有普及之前,做好相关的渠道建设?这个也是3Glasses希望明年可以和更多的同行合作、处理的内容。

我们希望可以提供整个平台推广和相关的工作,我们VRSHOW就是想投入手机端把未来的用户做一个集结,让他们在手机上就能感受和尝试VR是什么,因为教育的过程比较漫长,成本也比较高。做这个事情之前,我们再好的技术和设备,未来都有一个门槛。因此整个VRSHOW生态平台,它是多终端的,目前我们的小主机以及手机还有PC不同的终端都在进行不同的适配,未来通过全端的异构让用户随时享受VR。

第二个我们希望它是一个社区化平台,可以有一些相关的内容生成。比如我们服务六年的游艺行业,我们发现一个问题,不同的系统和不同的软件以及硬件有很多需要做适配的工作,这个工作需要提供很多技术的支持。C端用户如果可以快速的享受VR世界,大家用过PC就知道,你装一个PC机在PC上,你要多少的电脑相关的基本概念还有多少的时间,一般的用户真的可以随插随用吗?如果不行,怎么普及?未来我们会给所有的用户提供相关的信息,甚至在我们的产品真的是让用户随插随上。

并且我们还提供了相关的内容,就是为了方便用户理解完了能快速享受VR。同时我们是一个多功能平台,不管是内容分发还是开发者或是社交直播,我们都已经开始进入相关产品的一些研发。唯有让产品更多样,在更多的产品里使用,VR才可以更快速的普及。同时我们是一个定制的平台,现在我们的平台都已经可以支撑上千万的流量,并且我们的内容板块可以配合运营商和相关的企业在不同应用场景上协助开发不同的APP和应用模式。而且各个板块的内容也在做相关的集成,未来做各行各业的伙伴们,你们需要平台的相关定制,我们可以在很短的时间内帮助你完成APP的定制。

对体验式的平台来讲,我们也希望手机端的用户感受什么是VR,现在全民拥有4G手机的同时,手机端用户先快速了解未来的场景,才有机会引流到我们真正的VR互联网。

过去11个多月,我们针对我们一个可以直接连PC和手机的新品,同时搭建了整个的极光秀APP,我们希望通过简单的组合,让产品在更多的场景使用。事实上,我们希望通过这样的一个APP可以让所有VR相关的信息内容在这里汇总,并且通过我们各渠道的合作做成各种不同的版本,包括我们做入口的统筹。

2021年,3Glasses有一个心愿是希望XR生态兴盛,各位2014、2015进入行业的时候,我们有一段激情的岁月,后来因为一些门槛和困难,我们进入了所谓的沉淀期,我相信2021年在座的各位一定是满怀希望,我们也希望可以结合大家的力量,在这个临门一脚的时代聚集大家所有的能量赋能整个国内的大循环。我们更大的心愿是硬件要破局,硬件如何破局?事实上今年一整年我们3Glasses都在思考这个问题。

首先我们针对国内的一些大政策,一直思考如何去结合,如何在5G快速普及的过程当中赋能大循环。事实上我们发现今年国家各部委提出了非常大的一些赋能大循环的政策,比如针对冬奥会有一个冰雪3000计划,比如有1000线下平台直播计划,这些政策事实上促进的都是5G XR相关的能量发挥。我们希望在这个基础上,想办法让硬件在这样的环境下尽量的补齐,而且我们希望更多的用户感受到VR的特别以及VR的沉浸感,并且能和主营业务结合,在5G明年普及的过程当中,快速的让硬件破局。同时在消费级产品里面,不管是定位、功能、价格还是如何从2B到2C的渠道,我们也做了相关的功课,明年我们会有两到三款套装,针对不同受众群进行推广。

所以我们认为我们2021年的首要目标,是希望可以集合大家的力量建设一个入口,建设XR OMO生态池,让真正的潜在用户被我们看到,被我们挖掘到。当这个生态池聚焦之后,在座的都是做相关的服务,就可以快速获你所要的潜在用户。因此我们需要可以整合社交、短视频运营商的平台,合作共享各圈层的潜在用户。

这个部分,我们已经在和国内的一个短视频电商平台做规划,未来希望更多的人参与,在各种不同的频道里面和用户互动。

第二个2021年的目标,我们希望有一个场景生活化的深化,开发XR的UGC应用,过去我们发现抖音现象之后,认为UGC是未来移动互联网到XR互联网的一个非常重要的机制。也就是说你要让老百姓玩得起来,这样的一个市场才有办法支持各个产业上的应用。如何让用户玩得起来,一定要和他的生活结合。乔布斯讲一个牛逼的工程师做了一个牛逼的产品,但是不一定是适合普罗大众使用,因为普罗大众要的是好用的有趣的内容。

所以UGC生态是我们明年非常重视的一个内容,我们希望开发者投入生产化场景的应用研发。

我们的第三个目标是希望通过2B到2C的路径,包括目前通过国家的政策和方案的确定来落地实践。我们也讨论了一些场景,包括刚才说的一些案例,甚至广电总局有虚拟电影院的策划,这些都需要5G和XR以及相关内容的赋能,所以我们认为接下来在这个基础下,会有非常多的能量提供给在座的各位。我们希望针对不同的政策可以邀请各位VR应用以及场景的开发者可以合作进行方案的开发,并且共享成果。

#行业互联网#虚拟现实

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