经常有人吐槽现在的游戏界越来越浮躁,走心的大作是越来越少,但在这种市场现象的背后,是令人无奈的资本压力。每一项技术都需要成本,每一项设计都需要人工,所以尽管会调侃,国内的大工作室不够给力,但事实上能牢牢抓住手游市场玩家的,还是这些大工作室的大制作。

作为射击类游戏的顶流之一,COD系列正版手游一直受到玩家的关注,而负责研发CODM的,是腾讯旗下的天美工作室群,在CODM在海外上线之际,就取得了相当优秀的成绩,展现了作为大工作室应有的实力。

而海外创收带来的不仅是国内玩家对CODM的进一步期待,还有非常重要的一点,它证明了CODM的品质及海外运营路线的价值,降低了CODM的营收压力,CODM能稳稳地走着它高活跃,高留存,低付费的路线。

这是CODM的研发团队和市场,共同为它带来的“良性环境”。而CODM的口碑除了本身的质量,比如还原度高,玩法多,画面好,优化可圈可点外,还有运营中非常注意的一手“留存率”。

目前CODM的核心操作还是重视玩家的在线时长,只要通过升级和武器熟练度来解锁,诸如配件,背包,新枪。当然有人问了,要在线很久吗?并不需要的,有事没事摸两把,慢慢的你想要的主要物品都有了。当然一些皮肤还是只能通过购买,不过皮肤本身也不会影响游戏的平衡性,所以相比很多同类游戏,CODM的玩家粘性更高,环境也更好。

而照着CODM目前的态度来看,玩家的想法会十分受重视,力求国服上线的CODM也赢下市场。