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明日方舟:感觉很多人觉得森蚺不好用的原因是搞错了使用方式

2020-12-31新闻74

作者:NGA-DELPHINIVM

我也不知道下面这些对不对,说到底这也只是我的个人理解,意见不同的话欢迎讨论,但是别吵架。

嗯......首先,这个帖子的来由是......当然就是最近看到的各种关于森蚺三技能的诉苦咯。

包括阻回太毒,阻回太毒,阻回太毒什么的?

而在我看到的关于这件事的讨论之中,我发现一件事:大部分人默认的三技能森蚺的理想使用方式是这样:找一个正走在半路的大怪,把森蚺砸到它的头上,然后让森蚺拦住这个怪开始充能,在森蚺的血条被削空之前把三技能开起来,然后锯死这个被她拦住的怪。

大部分人觉得森蚺“不好用”的原因也就在这:同样是空降切人,42姐下场5s开技能,根本不用像森蚺那样提心吊胆地盯着血条祈祷技能快点好,而且甚至可以提前下到半路暖机——连5s的超短CD都省了,森蚺那边呢,想暖机都得先拦人,然后拦到的人太弱,两下砍死攒不了几个点的CD,拦的人太强,森蚺先挂了,空降切人还得配个奶这算什么道理。

而我认为,之所以会出现这种情况,是因为钢铁意志的最佳使用方法事实上并不是空降切人,用它空降切人,不好用才是比较正常的现象。

我为什么会这么说呢,首先从钢铁意志这个技能本身入手:

1.对于单切来说有点多余的技能效果

初动25 技力需求45 持续时间35s

攻击力+230%,防御力+160%,阻挡数+2,每秒恢复6%生命

技能结束后自身晕眩5秒

观察一下这几条效果,然后思考一下这两个问题:

如果说这是一个对单的空降技能,那么“阻挡数+2”这个效果是用来干什么的?

如果说这是一个对群的空降技能,那么这个技能为什么会是挡三打一?

2.并不契合单切模式的技能模式

除了技能效果方面的“不合适”,在技力消耗方面,钢铁意志也并不适合用来进行空降单切

如果你横向对比一下周游其他“空降单切”的技能,你就会发现:

跃浪击:被动技能,标准准备时间0s

落地斩·破门:被动技能,准备时间0s

黄昏:初动0,技力需求5,标准准备时间5s

武力模式:初动40,技力需求50,标准准备时间10s

相比之下,你会发现钢铁意志这20点的初动技力需求实在是长得有点离谱——甚至比五星火神的武力模式的准备时间都要更长,即使算上天赋,这个状况也还是没有改变。

但是,如果仔细观察一下,我们就能发现上面这些技能还有一个共同点:技能释放之后的负面效果较强。

跃浪击:在下次部署之前,你只会剩下一个完全白板的六星近卫。

落地斩·破门:在下次再部署之前,你只会剩下一个完全白板的四星绝食近卫。

黄昏:在下次再部署之前,你只会剩下......啥都不剩。

武力模式:在40s的CD走完之前,你只会剩下一个身板不是很硬还不吃奶的五星重装——基本活不下来。

相比之下,钢铁意志开启之后,森蚺只会眩晕5s——对于多数BOSS,5s甚至不足以跨过森蚺所在的格子。在这5s的眩晕结束后,你依然会有一个防御和生命值上限极高、生存能力很强,而且可以被奶的重装。

3.“阵线前端的预备武器”

说了这么多,我的核心观点其实就是:森蚺(三技能)的定位并非在远离阵线的地方空降切人,而是预先放置在阵线前端的预备武器。

什么叫“预先放置在阵线前端”呢,就是说,她应该站在“基石”们的身前,医疗的范围之内,在适当的时机对冲击阵线的精英单位释放技能。

举个栗子,这次的活动图MB-8,我认为森蚺的最佳使用方法是这样:

在一个很常规的开局之后。

在场上的其他干员全部上场之后。

——放在另一个清杂干员的前面,BOSS的必经之路上。

她会依靠自己的高生命值与防御力吸引BOSS之前的精英怪,特别是远程高伤单位的攻击,防止崩阵的发生——这就是森蚺无技能状态下高生存能力的意义(在这可能不是很明显,再像7章那样来一大堆迫击炮冲着最后一个部署的干员砸的时候,这还真挺有用的。

BOSS到来之前的小怪和精英怪都会为她的充能提供条件,可以接受治疗的她也不会在阵线内轻易倒下——钢铁意志的初动事实上是为这种使用模式而设计。

BOSS到来之后,才是钢铁意志发挥作用的时刻,在对BOSS进行高额输出的同时,森蚺也会依靠挡三和自身的高生存能力为身后的清杂干员提供极好的保护,即使BOSS与多个高攻击精英怪一同出现,也会被技能期挡三的森蚺阻挡在身前——“挡三打一”事实上是为了保护整个阵线。

而在完成对BOSS或高威胁精英单位的击杀后,森蚺能够快速回到常规状态,45s的专三技力需求在森蚺天赋的加持下能以相对较快的速度重新充能,且在这段时间内森蚺也同样能够吸引各种精英怪,特别是远程高伤单位的攻击——这是较小的释放后debuff为她带来的优势。

——在我看来,这应该是个站场技能,森蚺也一直是个站场的干员,钢铁意志这个技能和“牺牲一切保证技能期间的输出,技能一结束立刻撒手不管”的“空降切人技能”有着很大的区别,它考虑了“放完之后”的问题,考虑了“再放一次”的问题(火山、真银斩那种90CD的技能明显就没想让你在重部署之前再放一次),它是为了在阵型内的布置,而不是阵线外的单人solo而设计,因此,用它去搞阵线外的单人solo,那当然不好用。

毕竟,她自己都这么说了不是吗?

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