IGN6.5分,外媒普遍看衰!《往日不再》:我觉得我还能抢救一下

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是时候给家里的PS4擦擦灰了。跳票一年后,万众期待的《往日不再》终于面世,作为PlayStation第一方独占游戏,不少玩家都指望本作能担起接棒《美国末日》的重任。

然而外媒的评分却直接给大家泼了一盆冷水。IGN(6.5/10),GameSpot(5/10),Gameinformer(7.75/10)似乎都在暗示着本作“扑街预定”。不过深度娘却觉得,《往日不再》还能抢救一下。

尸潮末日下的荒野大摩托

虽说近年来丧尸末日题材的游戏已经不再稀奇,但《往日不再》还是能让人感觉一丝新奇。游戏建立在美国俄勒冈的野外,三张地图六个地区涵盖了森林、雪山、平原等等,唯独没有城市。开阔的野外地图让人有一种置身于生存沙盒的感觉,捡垃圾的双手蠢蠢欲动。

然而游戏的搜刮系统却有些过于墨迹。主角迪肯的“生存本能”可以感知周围所有可以搜刮的物件(大多存在于废弃汽车的车头和车尾箱),然而每次搜刮都得长按开箱后才能拾取。而材料的种类却十分有限,搜刮的新鲜感大概只能持续几个小时,而开箱的冗长却会伴随全程。

摩托车是迪肯在野外穿行的交通工具。玩家在游戏中必须养成随地加油的好习惯,否则摩托车会因没油而无法运作。随着营地信赖值的提高,修车处解锁的零件可供玩家改装自己的摩托车。摩托车性能会越来越强,能驾驭更多的地形,适应更多特别情况。

转折有余而感情不足的故事

《往日不再》的故事设定在世界爆发病毒感染的两年后,讲述了主角迪肯和伙伴“酒鬼”与其他幸存者为了生存所进行的抗争。除了由异变者组成的暴走潮以外,迪肯还要应对各帮派间的冲突,以及安息教这群疯子的突然袭击。

得益于游戏细腻的环境塑造和人物建模,如果《往日不再》愿意安安分分地讲一个末日环境下小人物的生存故事,处理好人物之间的感情线,那本作可能更容易打动玩家。但故事的后半段却让人物的目标进行了非常生硬的升华,最后只讲完了一个有转折而无感情的故事。

不过游戏的剧情还是合格的,只要能让玩家舒舒服服推完主线,即使达不到玩家的期待,也起码值个8分。但游戏却会强制玩家在完成几个主线任务后要接支线任务,否则将无法继续主线。这就非常难受了,毕竟在绝大部分的开放世界游戏,支线任务的设计都是减分项。

被迫完成的乏味支线任务

游戏的任务设计主要分几种:1.骑车到指定位置找东西;2.消灭营地中的人类敌人;3.给检查哨通电;4.消灭指定地点异变者巢穴。当然,任务形式的重复并不是问题,关键在于支线基本上还停留在NPC让你去干嘛你就干嘛的阶段,缺乏故事的支撑导致十分乏味。

迪肯可以携带三把枪、一个近战武器以及大量的投掷道具。在执行任务的过程中,不仅需要多种武器的配合,还需要玩家掌握一定的潜行技巧,将敌人逐个击破。毕竟再前期武器火力不足的情况下,很难简单粗暴地莽穿一切。

必须提到的是《往日不再》中不存在辅助瞄准的功能,纯手柄操作的情况下,势必会对游戏体验造成一定的影响。不过随着游戏的进行,迪肯可以习得专注射击等技能,在瞄准时获得子弹时间的慢镜播放,也算是对瞄准的困难进行了一定的补偿。

总的来说,《往日不再》并没有传闻中说得那么雷,最起码在画面表现和CG演出都是水准以上。至于剧情慢热、搜刮墨迹、任务单调等问题,也是很多开放世界游戏都有通病。只是原来被抬得太高了,达不到大家的期望,自然也摔得更重了。

游戏名称:《往日不再(Days Gone)》

推荐度:★★★☆☆(平心而论,7分,动态天气还是很赞的)

平台:PlayStation

语言:中文

价格:468港元

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