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realflow发射数量

2020-07-16知识5
怎样让realflow中的水流沿某条曲线运动? 我用realflow2012和maya2009做了两个小测试。图中截屏1为rf的效果图,其参数设置如截屏2所示:创建一个DSpline,施力于Circle02发射出来的particles。原本DSpline是制造漩涡的一个Daemon,但此处可在其参数上设置Vortex strength值为0,就是取消形成漩涡流的力度;Axial strength值给小一点让particles不至于受太大吸附力导致速度太大偏离预设的轨道;Radial strength值设置大一点,让其施力范围能覆盖到运动的particles。DSpline创建时默认的CP线圈只有3个,如果要增加就点击Insert CP,在点击Edit后可对每一个CP线圈进行各自的参数设置,对每个CP线圈设置@CP vortex值为0(取消形成漩涡流的力度),在Edit下可以选中各个CP线圈的中心点然后移动到想要的位置,注意在移动的过程中,让路径曲线大角度的转弯的地方要放置多个CP线圈,否则particles容易逃离轨道。在截屏3里面,我用maya做了相同测试。方法很简单,就是创建一条CV曲线,选中该曲线然后在Dynamics->Effects->点击Create Curve Flow命令。由图可以看出,在maya里制作简单控制效果比Realflow好(当然RF可能还有一些其它较好的方法)。不凑巧我给你做测试所用的电脑是一台临时使用的设备,我试着安装RF for ... 为什么realflow 5发射器里面没有这两个发射器类型呢问,例如这些RW Splash 和RW RW particles呢请问 这是realwave的泡沫粒子 已经被整合到wave菜单下了 名称也有点小改动 你可以找找 因为realflow5之后已经可以由流体粒子本身产生泡沫和烟雾 所以如果和wave的泡沫粒子粒子放在一起就会混淆 如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布流体效果 如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布流体效果,Ciema4D是一款奇特的三维软件,其中的RealFlow插件,又可以做出各式各样的液体动态效果,非常真实,那么今天,我大头波特哥哥... realflow2012 基础发射器 怎么产生 飞溅粒子 和 泡沫? 基础发射器本身不能产生飞溅粒子和泡沫,需要你另外设置基础发射器模拟飞溅粒子和泡沫。具体的上火星时代看教程设置,这个一句两句说不清。 关于realflow插件不能计算的问题 很典型的内存不足,如果你的电脑配置不高。可以先解算发射器里面的粒子(解算时按Alt D,即无预览解算模式对显卡配置底的机器很有帮助)。当解算完粒子后,看到粒子发射器... realflow5,怎么让粒子发射到一定帧数的时候自动消失,而发射器还在发射???就像3DS的粒子系统一样的、 realflow不是有一个k.age作用场么,这个就是到一定年龄杀死粒子的 关于Realflow的粒子发射器问题 可以设置关键帧。你可以选中发射器Circle01,然后看到右边的属性面板里面的Circle这一属性栏,找到Speed属性。在时间轴里调到第19帧然后右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧;接着将时间轴调到20帧,把上面说的Speed值改为0,同样右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧。意思你应该清楚,就是发射器在20帧之前都以速度值为2的速率发射粒子,到20帧时就不再发射 如何制作根部是水幕状的喷泉,用realflow或者maya的bifrost 粒子发射数量多一点,发射器上面用小球做遮挡物就可以撞击出这样的水花

#水幕#maya#realflow

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