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Dota与撸啊撸谁更胜一筹?天美成判决标准!网友:鹅厂社交太强

2020-07-19新闻14

为什么如今的MOBA游戏能够长时间称霸整个游戏市场?正是因为他们手中紧紧握着忠诚于自己的玩家。但是如果当所有不同类型的MOBA玩家聚集在同一个战场,到底会发生什么呢?我们先来看看各个游戏的玩家类型。Dota的杀手型玩家

通过摧毁敌方遗迹建筑来获取胜利,而且它在当时独特的玩法,真人的对抗性,吸引了无数“杀手型”玩家。对于英雄的“天秀”操作,都是对于玩家的一个正面回馈;与此同时,对于带线、发育、打团、推塔等等策略性,都是给了玩家延时回馈的满足感。

LOL的成就型玩家——段位、皮肤系统

LOL从 S1开始就加入了段位分,从青铜到王者,每个段位都是一个清晰化的目标,段位头像框,段位边框,段位奖励等,能让别人第一看看出你的实力。

而皮肤系统的推出在保证竞技游戏公平的同时,又使得内容得到拓展,不仅是外观的改变,背后还对世界观、故事性的拓展,也有着不同的手感、技能特效打击感上的视听感受。而玩家在这个过程感受到了更大的代入感和归属感。

农药的社交性玩家

作为鹅厂微信、QQ的自家兄弟,被慷慨赋予了农药的更大的社交性,打开游戏,闺蜜、同学、死党、恋人等等都在跟你一起玩。同时相对简单的战斗设计,也让它变成了聚会社交的又一种方式,聚会只要进入了疲倦期,开一局问题便迎刃而解。

英魂之刃口袋版的竞技型玩家

对比起农药的社交,《英魂之刃口袋版》更加看重的是游戏本身的竞技性,虽说是一款手游,但是却处处表现着端游气息,传送、插眼、迷雾、高低地等等经典端游元素是无处不在,

也正是这些元素的存在,让整个游戏变得更加具有竞技性,随时支援打团,随时监控自己野区,在一时间成为了无数端游玩家眼中最能接受的MOBA手游,同时对于端游玩家的吸引,也会引起非常大的社交群体,这也是《英魂之刃口袋版》独有的社交方式。

那么当所有不同类型的玩家聚在一起,又会有怎么样的场面呢?曾经在网络上就看过这样一个段子,Dota和LOL玩家率先开打,Dota开局就是拉谁?说话!干干干!而LOL玩家则是淡淡说了一句,你只是个钻石,我是最强王者!

刚到一半,农药玩家又突然喊一句:我回去带女朋友!告辞各位!等等我回来判决你们谁更胜一筹!

而英魂玩家却全程淡定,跟进自己后花园一样,野区插眼,传送支援,诶!这我可以杀,这个我也可!

......

虽然属于段子,但是可以说是概括了绝大多数玩家的特点,而侧面我们也能看出,在这些游戏中《英魂之刃口袋版》可谓是集大成者,无论是竞技性,还是社交性都相当不错地呈现。

而同时满足成就感的皮肤系统,《英魂之刃口袋版》也做得尤为出色,几乎是每一款都有着自己独到之处,手感、技能特效、背景故事都时刻吸引着玩家,而且最良心的是,《英魂之刃口袋版》的皮肤都是没有加成的,更加保证了游戏的平衡性。就像最近新推出的美食系列皮肤,不仅结合了国内的传统美食,更是加强了玩家们的游戏体验。

其中李白“御点墨客”皮肤设计也是极为巧妙,首先是其外观,潇洒儒雅背后又带着不少“书生御厨”的视觉体验,而且以白马褂加现代裁剪风格,更是古典儒雅却又不失时尚感。

而在手感上,操作极为流畅,技能释放也是非常连贯,似乎整个人都能轻飘飘的感觉。而其鲜嫩的草绿色技能特效,让整个英雄看起来更加轻盈,同时在站着的时候,李白还能现场提笔写字,相当有画面感。

不得不说,每一款MOBA游戏都有不同类型的玩家,但是《英魂之刃口袋版》却能够在这些基础上,不断丰富自己的玩家类型,这才是现如今市场对于MOBA游戏的需求!

#moba#dota2#电竞游戏

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