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MFC中怎样通过用户界面线程来实现加载一个 mfc新线程控制进度条

2020-10-06知识11

vc如何给线程实时传一个值来更新进度条 暂时想到两种思路:1.单独启动一个线程用来刷新界面,加上timer,定时从主线程取出相关数据,然后计算出当前进度,并更新到进度条上。

MFC中怎样通过用户界面线程来实现加载一个 mfc新线程控制进度条

MFC,我自定义一个多线程的类来执行下载功能,主窗体中有进度条,如何让进度条与类中的线程下载进度同步? BackgroundWorker用这个控件吧在\"组件\"里面第一个就是,属性里面要选择\"报告进度

MFC中怎样通过用户界面线程来实现加载一个 mfc新线程控制进度条

求大神指导MFC多线程编程。进度条那种就行。我按照网上的例子运行出来 我用的BOOST库中的线程库void CTestBoost:OnBnClickedBtntestboost(){TODO:在此添加控件通知处理程序代码UINT length=500;m_wndProgress.SetRange(0,length);m_wndProgress.SetStep(1);m_wndProgress.SetPos(0);boost:thread t(boost:bind(&CTestBoost:RunTest,this,length));t.detach();将子线程和主线程分离,子线程执行完成后自己释放资源}void CTestBoost:RunTest(UINT length){for(size_t i=0;i;i+){m_wndProgress.SetPos(i);Sleep(2);}MessageBox(_T(\"完成\"),_T(\"提示\"),MB_ICONINFORMATION);GetDlgItem(IDC_BTNTESTBOOST)->;EnableWindow(TRUE);runState=0;}

MFC中怎样通过用户界面线程来实现加载一个 mfc新线程控制进度条

怎么在基于对话框的MFC程序中实现多线程? 基于MFC的对话框程序加启动进度条(转)对于比较大的程序,在启动的时候都会显示一个画面,以告诉用户程序正在加载,或者显示一些关于软件的信息,如Visual C++,Word,PhotoShop等。这些启动画面在Visual C++中怎么实现呢?对于文档/视图结构的程序,可以直接使用VC提供的SplashWnd组件。可是在基于对话框的程序却不能使用SplashWnd组件。因此只能自己来实现此功能。因为显示启动画面的同时还要进行程序的加载工作,所以要用到多线程。MFC区分了两种不同类型的多线程:用户界面(UI)线程和工作者线程。两者的区别是UI线程有消息循环,而工作者线程没有,UI线程能够创建窗口并处理发送给窗口的消息。工作者线程用来执行后台任务,这些后台任务不直接接受用户输入,因此不需要窗口和消息循环。因为这里要显示一个画面,所以要使用UI线程。下面结合我做的一个小软件“实用闹钟”来说明如何为对话框程序制作启动画面。打开Visual C++建立一个对话框工程Page.首先准备一副位图资源插入到工程中,作为启动时显示的画面。再插入一个对话框,设置ID为IDD_SPLASH。在上面放一个picture控件,类型设为”Bitmap”,图象选择刚才插入的位图。设置对话框的Style为Popup,Border 为。

MFC 线程 进度条 全局线程函数:void threadfuc(CProgressCtrl&m_progres){for(int i=0;i;i+){Sleep(200);m_progres.StepIt();}}在OnInitDialog()中初始化:m_progress1.SetRange(0,1000);m_progress1.SetStep(5);m_progress1.SetPos(0);在某个按钮或者动作里启动:hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadfuc,&m_progress1,0,&ThreadID);then,just enjoy it~

我在MFC中主线程启动了一个子线程,但启动以后主线程反而不动了 多开一个线程 专门去显示模态对话框 使用同步机制进行同步 具体可以查MFC 多线程同步工作线程 向UI放送消息推动进度条的前进

MFC对话框编程中怎样通过用户界面线程来加载一个进度条? 没明白!初始化的时候,直接启动一个线程,用来显示进度条么。

MFC多线程编程实例,一般情况下,调用AfxBegiThread来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWiThread类的一个 对象,然后调用该对象的。

MFC中怎样通过用户界面线程来实现加载一个 界面线程一般用来做界面的显示。所谓的工作者线程,就是你处理数据的线程。比如你的窗口一直在等待消息,就需要在工作者线程里等待然后处理

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