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如果以下几个游戏你都玩过,证明你至少是中年人了

2020-07-20新闻1

作为一名负责任的云玩家,暴雪游戏爱好者,即时战略游戏爱好者,我介绍的以下几款游戏,如果你都玩过,那么可以断定你至少是中年人了!

《红色警戒1》(RA1),是西木头(Westwood)公司在1996年发行的一款即时战略游戏,一经发布,就风靡了世界。1996年发行的2CD版本,1.04E即所谓的原始版,也就是最古老的版本,玖叔是小学6年级的时候第一次见到这款游戏,那个时候大约是1997年,而那个时候能畅玩这款游戏的玩家,现在至少奔五了。

初代的“红警95”

最早的红色警戒1代在国内也被称为“红警95”,当年这款游戏因为运行在windows95的系统下,时间长了“红警95”这个名字反而深入人心了,其实游戏的全名是《命令与征服:红色警戒》。

这一部作品最初其实并不是以正传形式制作的,而是作为1995年的《命令与征服》(泰伯利亚战争的故事线)前传推出的一款游戏(如果放在现在就是DLC),发售后获得了极高的人气,也为之后的续作打下了基础。

之后的红色警戒2,我就不多说了,因为实在太有名,大家都知道,接下来介绍的是:

《沙丘2000》(又译《沙丘魔堡2000》)

是西木头(Westwood)公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏《沙丘》的续作,《沙丘》1代也很经典,不过玩的人相当少,因为它是1992年发行的一款战略游戏,发布在DOS平台上,那个时候在国内拥有电脑的人估计都寥寥无几,谈何普及呢?而且它也和后来的即时战略游戏也有很大不同,所以这里就不多做介绍了。

《沙丘》这个经典战略游戏IP,在经历了一代、二代的辉煌后,期间经过各种《命令与征服》的魔改后,又重新回到《沙丘》这个题材上来,《沙丘2000》算是跟小说一脉相承的正统续作。

游戏的剧情来自弗兰克·赫伯特的同名科幻小说《沙丘》,小说中3大星际家族为了争夺一种具有神秘力量的香料(一种具有神奇力量的麻醉品,能让人拥有超能力),而互相争斗。出产香料的整个星球都覆盖着沙漠,且沙漠之下还有巨大的沙虫,这对部队也会造成影响,而且在这个星球上要找一片适于建造建筑的石头地表也很困难(这个设定和星际争霸虫族的设定类似,只能在特殊的地貌上进行发展)。

游戏中要派出采集车去采集香料(类似星际争霸的农民),建造各种建筑物,开发更强大的战斗单元才足以消灭敌人。三大家族的特殊战斗单位都有不同,且有很强的破坏力,这点也很有特色。

游戏难度相比《红色警戒》要大,而且三个种族的平衡性不是很好,再加上当时红警2和星际争霸1代的横空出世,消减了它的影响力,因此也就逐渐消失在大众玩家的眼中了,不过只要是玩过的玩家对其的印象都会很深刻,玩法独特,画面细腻是其主要特点,玩过这款游戏且能通关的老玩家至少40出头了。

《星际争霸》是玖叔最喜欢的游戏,相关的介绍太多了,这里也就不再赘述。

再说一款可能已经被大家遗忘的游戏吧:

《横扫千军》,这款游戏被称为PC上最超前的一款游戏,许多游戏玩家认为这款游戏在PC游戏史上的地位不可撼动。

《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名,是一款1997年发售的即时战略游戏。

如果你玩过1997年之前的其他即时战略游戏,刚一接触《横扫千军》,一定会很惊讶,因为他的设计可以说是非常的有特色且很完备,不仅有非常完整的军事体系,还可以实现各种战略、战术打法,它的游戏内容远比同时代的其他即时战略游戏更为丰富和复杂,也最接近真实,光是多达二百多种的兵种单位和各类军事建筑就会让新手摸不着边。

据说:即使你是资深的《横扫千军》玩家,除非可以轻松赢过6个最高难度的AI联盟,否则都不可能感受到它真正乐趣的,不过和高手联机能够更快的看到横扫千军的最出色之处。

这款游戏在1997年发售后,很快就被欧美各大游戏界评为97年度的即时战略类游戏之王。其出色的声光效果,高度自由的对战AI,多变的3D地形地貌,种类极多的作战部队,再加上简易的操作界面和极佳的优化,使得其拥有其他同种类游戏无法比拟的特点。(直到星际争霸出现~~)

后来,制作《横扫千军》的GT工作室还制作了《最高指挥官》这款游戏,不过该公司已于2013年被收购,所以续作已经成为粉丝们的残念了。

目前这款游戏也有steam的复刻版,但没有中文,不建议新手尝试。

玩过这款游戏的玩家很多是在玩过红警95后才接触过这部作品,所以年龄最少都奔四了。

诚然,还有很多经典游戏都能证明玩家们的年龄,这里就不再一一列举了.......

时光荏苒,青春不再,对于生长于游戏时代的我们而言,能证明我们青春和童年的游戏,将永远被我们怀念,对吗?

#战略游戏

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