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魔兽世界:设计师再次被集火,未来版本太离谱,暗示9.0更晚?

2020-10-12新闻3

最近《魔兽世界》9.0的设计师终于在宣布跳票后“第一次”公布了接下来新版本将会主攻的内容,不过就是这样简简单单的一段未来一个月的工作内容,就被无数玩家“集火”怒喷,甚至有不少玩家看了都表示莫名其妙。那暴雪设计师这次究竟做了什么,让玩家如此愤怒呢?

魔兽世界:设计师再次被集火,未来版本太离谱,暗示9.0更晚?

这次的工作报告,算得上是暴雪设计师解释了一下为了哪些内容,让新版本一定要走到跳票这一步。首先设计师就提到了“噬渊”这张9.0最重要的地图。在之前介绍9.0跳票的文章中也分析过,新版本的“噬渊”做的非常好,环境独特又非常有史诗感,但是一切的好都遮不住唯一的缺点——“不好玩”。

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这次暴雪的设计师也提到了这一点,设计师表示不应该为了讲好“故事”就牺牲玩家的游戏体验,所以未来一个月内,设计师将会努力增加“噬渊”地图的可玩性,增加各种本地事件和世界交互,并且更加着重探讨噬渊“沙盒”玩法的方向。

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第二点设计师主要的工作内容将会放在导灵器上,在之前的测试服里,导灵器限制的非常苛刻,每个CD单个角色只能调整一次导灵器。设计师目前在考虑了玩家的意见后,将导灵器限制改为10个充能,每次修改消耗一个充能,每天恢复一个充能。

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第三点设计师终于聊到了之前引起了玩家巨大争议的职业平衡问题。设计师对于现在测试服的职业平衡并没有正面表态,而是表示之前设计师们主要的工作并没有放在职业平衡上,而是对盟约技能进行了大规模重做。所以之后的时间里设计师才会关注职业平衡的问题。

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就是这样三部分内容,却引起了玩家剧烈的反应,因为这三点中的后两点,实在是槽点太大了。就先说导灵器的限制,导灵器在新版本就是一个全新的天赋树,然而设计师看了玩家的反馈后竟然还坚定的认为导灵器不能随意修改,必须要有限制。但是这究竟有什么意义呢?

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平心而论,一个类似于天赋树一样的系统,但是却强制限制玩家修改的能力,这不是设计游戏,这纯粹是在“教玩家玩游戏”。很难想象一个2020年设计出来的网络游戏内容,竟然在这种地方给玩家设计“硬指标”,哪怕改成收金币越来越贵都还能洗一洗,这强行限制不就是特意恶心玩家吗?

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再说到第三部分职业平衡;设计师对于现在糟糕的职业平衡给予的理由是他们没有关注这方面内容,诚然,最近测试服的盟约技能确实经历了一轮大改,可能的确需要大量的人手。但是既然设计师们都没有精力关注职业平衡了,那为什么还要进行各种莫名其妙的改动呢?

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就说最近测试服里就进行了一次职业大规模平衡,对于除了盗贼以外的强势职业几乎都来了一轮大砍,而且都精准的降低了各职业的游戏体验,并且引起了一轮对暴雪设计师的围攻。那么问题来了,既然没有人手,这次平衡是谁做的?

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对于设计师现在的困境,玩家可以理解,也愿意理解。9.0的跳票消息一出,大部分玩家的反应都是“幸好跳票了”。这次设计师的公告也在暗示很多内容一个月都做不完,玩家对此也认为可以接受。说到底玩家只希望能玩到一个“好玩的”9.0,而如果按照这么设计,恐怕很难得到一个理想的结果。

#魔兽世界#网络游戏#设计师

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