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原神:等级提升对玩家而言反成负担,装备再好不也是在打丘丘人么

2020-10-12新闻21

终于40级了~看着屏幕上久违的升级提示,胸中憋着的闷气终于呼出,这一刻我可以“自豪”告诉大家,我摸到第一梯队的尾巴了!好吧,其实就是感觉突然轻松了许多,40级这个坎也代表着原神接近3.0版本的毕业极限了。

原神:等级提升对玩家而言反成负担,装备再好不也是在打丘丘人么

前面我所说的并非是为了水字数,单纯是接近一个月来没日没夜肝原神的一种感慨。我从未想到,有天会这样玩游戏,似乎有些魔愣了。回头看看走过的路,其实也有挺多话想说给还在路上的各种旅行者们,至于跑在我前头的大部队别急着走,有所遗漏的东西还等着各位帮忙补充呢~

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我想说的最重要的事儿就是:冒险等级别太当回事,它真没啥太大意义!初期的升级的确能够带来大量的资源,解锁全新的地域,不同的玩法,新奇的敌人,还挺好。只不过,后面的世界其实与前者并无太大区别,甚至更加的无趣、残酷。原神的完成度有限,这点大家都明白,以版本更新表来看,起初的设定是蒙德加璃月需要撑到11月份,只可惜咱们太肝了,将这一时间往前推移了近一个月。

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还在路上的旅行者,冻梨我希望大家走慢点,不要等到40级了,无事可做才想着回头去感受那些沿途的风光,探究丘丘人的群落奥秘,发掘人物、剧情等“无关紧要”的东西。这一切,明明可以在探索的途中一同感受,可对我们而言,此刻回头,反倒是很难再以当时理应有的心境去感受这些,挺亏的,单机可以读档再来,原神过了你就只能重开了。

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别的暂且不提,以在蒙德的故事来说,当发现温迪身为风神力量却如此拉胯,难道不应该去城内搜寻潜藏的细节和秘密呢?无视、继续剧情推进,事实证明,原神开发组本就不打算用傻瓜式的剧情推进告诉大家这些,一切还得靠大家自己。回想经历的一个个事件与剧情,是否会觉得有一丝的空虚?太多的坑未能填上,哪怕等级再高依旧感觉对提瓦特这个世界充满了陌生感。

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冻梨很好奇,大家来提瓦特的目的究竟是啥,探索、开放世界、刷刷刷?无论哪个,一味的提升等级似乎都背离了初心。抱歉,声明一下,此等级指的是冒险等级。以当前原神的设定来看,世界等级的提示带给玩家的只有压力,面对越来越强的怪物,被逼无奈强化、提升角色属性,周而复始,何必呢?

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还不如慢慢的玩,等着后续冒险等级细化,有明确的提升意义,再说,一切顺其自然不香么(后面你打丘丘人比boss还费劲)。哪怕如今角色全是金色圣遗物,五星武器+五星角色,游戏的整体体验下来,最快乐的其实还是穿着3星满强化的垃圾,探索、解谜、秒怪,那一刻其实才是我们的巅峰。

原神设定有问题!这点没人能够否认,既然我们做不到加速游戏进度,如若还想留在提瓦特这片大陆,不妨慢下来,细品。

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感谢观众姥爷,耐心看到这里~

别的不说,璃月每一个魔神实际上都有属于自己的故事,相信并没有多少人去深究过,就连岩神是好是坏,其实大家也不知,对吧?原神世界观都梳理不清楚,每日重复同样的事其实又和丘丘人有啥区别呢……至于你说的找哥哥,大可不必,他过得好着呢。

#丘丘#等级#玩家

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