请教大家一些篮球知识 上篮需要练习,不有个框吗?开始先练打框(打板)进球,再练空心篮。投篮需要苦练,我有一次在学校苦练一下午(刚玩时),学校沙子地,下大雨了,有许多水坑。我就是不停地在各个位置投,每个位置必须进多少设定一下。控球多联系,胯下也得练,要练标准的。我玩也有3年了,玩一年时我很厉害的,神射手!投篮需要一条弧线,多练,找到感觉,记忆慢慢形成了
户籍与籍贯有什么区别或者联系? 一、区别:1、所代表的性质不同。户籍就是身份证上的地址也就是户口本上的地址,通常是你的居住地;籍贯指祖父、父亲的原户籍,也可以说成是祖籍老家,籍贯就是由公民个人报出生时的户口所在地。2、公民户口迁移的影响不同。户籍与户口所在地,这个生活,工作,就业,入学等等都有一定的关系,通俗的讲就是户口在哪里,就是归哪里的派出所管,户籍是可变的;籍贯是曾祖父及以上父系祖先的长久居住地或曾祖父及以上父系祖先的出生地,通常都是祖辈居住地,一般籍贯都是是固定的。3、效力不同。户籍是对自然人按户进行登记并予以出证的公共证明簿,记载的事项有自然人的姓名、出生日期、亲属、婚姻状况等。它是确定自然人作为民事主体法律地位的基本法律文件;籍贯的使用频率仍然很高,但特别是年轻人不很重视,他们普遍错误认为籍贯就是户口所在地或出生地,按几千年来的中国的传统的说法,籍贯是祖籍的一种表述。扩展资料:籍贯更改,要求公民提供相关资料到户籍机构申请办理。籍贯,属于公民户籍信息的一栏,不会因为户口迁移而产生变化,公民若需要更改本人的籍贯,需要提供对应需要的资料到户籍所在地公安部门申请办理。《中华人民共和国户口登记条例》第十七条。
乒乓球步法。滑步、并步、跳步的区别 这三者之间的区别如下:1、运动方向不同滑步:由于动作幅度相对较大,要求进攻者要让出足够的空间,才能发上力。同时,在来球不是很突然,站位离落点稍远时均可以运用。并步:一脚先向另一只脚移(或叫并)半步或一小步,另一只脚在并步脚落地后即向同方向移动。跳步:以来球同方向脚蹬地为主,双足有瞬间的腾空,离来球较远的脚先落地,另一只脚跟着离地。2、在实际使用中不同滑步的特点是,移动范围较大,能够使进攻者适当拉开进攻。对于步法能力强的,有利于下一板单面连续进攻。并步的特点是身体不腾空,重心起伏小,很稳定。一般为进攻型选手或削球选手在左右移动时运用。跳步的特点是移动范围比跨步大,利于发力进攻。攻球选手在左右移动时常用。扩展资料:基本步法1、单步移动方法 以一只脚为轴,另一只脚向前、后、左、右不同方向移动,身体重心随之落在移动脚上。2、跨步移动方法 一脚蹬地,另一脚向移动方向跨一大步,蹬地脚随后跟上半步或一小步,身体重心即移到跨步脚上。3、并步移动方法 一脚先向另一脚并半步或一小步,另一脚在并步脚落地后随即向来球方向移动一步。4、跳步移动方法 以来球异侧脚用力蹬地,两脚同时离地向来球方向跳动。5、。
同步和异步时钟之间是如何联系 同步时钟是彼此联系的时2113钟。例如5261,由MMCM或PLL生成的两个相同周期的时钟4102是典型的同步时钟。如果MMCM或PLL生成了不同1653周期的时钟,那么我们最好把他们当作异步时钟处理,需要用到相应的同步技术。你可以通过运行report_clock_interaction生成报告,然后看报告中的“Path Req(WNS)”列、“Clock Pair Classification”列和“Clock Pair Classification”列可以容易的辨别出同步时钟。下面是3个场景,你需要使用合适的时钟约束处理异步时钟之间的关系。1.如果时钟互联报告有很多(或者一个)红色的\"Timed(unsafe)\"或者还有桔色的\"Partial False Path(unsafe)\"方框,那你应该是没有正确地对异步时钟约束。如果你的设计中有大量的跨时钟域的异步时钟,那么你需要对那些时钟互联约束。2.在时钟互联报告中看\"Clock Pair Classification\"和\"Inter-ClockConstraints\"这两列。如果时钟对类型是\"No Common Clock\"或者\"No CommonPeriod\"或者Inter-clock约束显示\"Timed(unsafe)\",就要把这种互联当作异步时钟。3.如果“Path Requirement(WNS)”列显示时序非常紧,典型的是小于1ns,或者“Inter-ClockConstraints”列标记为时序“Unsafe”,或者“Partial False 。