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战双上线1年,已经能和崩坏3叫板了?靠的就是这一点

2020-10-18新闻3

二次元动作手游,可以说是一个游戏公司谈之色变的领域,1年不知道有多少款产品做出来,然后9成8都是慢慢凉了……

但不得不说,这个领域也同样有着巨大的吸引力,因为打击感足够高的动作手游,是如今国内玩家最渴求的体验之一。一旦把这个元素做好,游戏可以在极短的时间内爆火,吸引大批量的游戏玩家到来。最直观的例子,就是认可度不输崩坏3的战双帕弥什。

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战双在早期曝光时,虽然也有一部分人在吹它的打击感,但毕竟很多人都没玩到,加上有着崩坏3在前,所以不少玩家觉得它很难生存。然而等上线后大家却发现,其打击感体验不输崩坏3,人气瞬间暴涨,现在短短还不到1年的时间,就连崩坏3的玩家都觉得它很可以。

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为什么打击感这么重要呢?其实无外乎其带来的感觉——爽。

打击感本就是一种比较虚幻的感官体验,不是用物理方式反馈到我们身上,而是从视觉、听觉、触觉等多方面来表现。屏幕画面的震动、疯狂暴涨的连击数字,这是视觉上的打击感;不同武器打在物体上叮叮当当的音效、技能带动的风声,这是听觉带来的打击感;被连击后的浮空僵直,连招的流畅度,这是触觉带来的打击感。

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这些具体的打击感,综合后会模拟出一种“我们本人在游戏中”的感受,在无法做到网游小说里那种虚拟现实的程度前,必然会是最核心的游戏体验之一。

事实上,在打击感上有所建树的游戏,如今的风评都不错。除了崩坏3和战双帕弥什这两款格外突出的,还有一些关注度很高的产品,比如说上线4年的《火影忍者》手游和上线1年的《剑网3:指尖江湖》等等。

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拿武侠题材的《剑网3:指尖江湖》来举例,它做的就是二次元多角色养成动作游戏:

游戏日报君此前印象最深刻的一个场景就是,在《剑网3:指尖江湖》初期有一个小BOSS要打,它输出不是特别的高但非常肉。最难受的一点是,它时不时会扔一个酒瓶,而若是被砸中,游戏里的角色就会进入醉酒状态,行动的动作会越来越迟缓,当时急性子的游戏日报君差点把屏幕都给按出个窟窿。

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当然,其他方面的打击感反馈也很不错,类似技能前后摇、连招的僵直、大招动作配合音效的的节奏感等等,都做到了偏上的水准。于是当初觉得《剑网3:指尖江湖》没复刻端游的玩家,也慢慢的认可和接受了这款游戏。

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在很长一段时间内,打击感都会是玩家最在意的游戏元素。希望类似火影手游和指尖江湖这种产品,能更多的出现在我们面前,就算是没有突破极限,不同的题材也是别有一番趣味,你觉得呢?

#崩坏3#手机游戏#剑网3:指尖江湖

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