这是一篇怀旧向的文章,阅读时长需5-10分钟
“岁月无情人在变,转眼已是几个秋,游戏还在,人却渐渐离开”
从接触魔兽争霸3开始,到如今,已经有十来将近二十个年头。当初那还在初中时候的黄毛小子,对魔兽充满迷之热情,甚至茶饭不思的程度,到现在而立之年,虽然已经不再玩这个游戏,但还是会偶尔了解下相关的资讯。魔兽争霸3可以说是大部分80/90后的启蒙游戏,尤其是在00年后风靡了整个中国,你这个网吧可以没有跑跑卡丁车,可以没有劲舞团、劲乐团,但绝对不能没有魔兽争霸3,地位可见一斑。
当时策略类的游戏也不像现在的百花齐放,比较出名的诸如化石级的帝国、红警以及星际争霸等等。魔兽却用它那丰富的地图、多样的兵种和英雄,各种华丽的英雄技能以及以后影响深远的自制地图模式,占领了策略游戏乃至电脑游戏的半壁江山。而当时人们的生活水平也不是太高,很少家庭会有电脑,所以许多人都会去网吧体验这个游戏。可是热衷于这个游戏的大多都是不满18岁的孩子,正规的网吧是不允许未成年人进入的,那怎么办?于是众多的黑网吧驻地丛生,成为了众多青少年必去的娱乐场所。
黑网吧时代——经典地图的你争我夺
依稀记得那时候是初中,几乎每一两百米就会有一间黑网吧。当时虽然网吧很多,但是要找到的话也是非常看眼力。因为都几乎无证经营,所以他们也会开得很隐蔽,不过太隐蔽又怎么能有人找到呢?于是他们会半开闸门,如果你开到里面放满了自行车,那基本是网吧无疑了。就算找到了网吧,也未必有位置,因为周末几乎都是满员的,想要蹭个机位,就得等别人什么时候下机了。
当时无论去到哪个网吧,一大半都是在玩魔兽争霸3,零星在跑跑卡丁车和QQ游戏。第一次接触魔兽,就是误打误撞被“不良少年”带去了网吧观摩。当时深深吸引我的,就是血法师的大招召唤凤凰,后来也看到了其他几个英雄的大招,心里简直激动澎湃得无法形容,心想着这也太酷炫了吧!而且有时候它们会生产一些小兵,每个小兵的样子各异,技能不一,感觉可玩性非常的高,于是在一次开机中,不知不觉的被迷上。
老玩家都知道,最早最经典的入门地图就是lost temple跟龟图,一个没有中立英雄商店,一个没有。当年凡各大赛事基本都是用到这两张地图。记得彼时玩腻了lost temple,再接触龟图时候简直爱上了,才发现原来还有中立英雄!中立英雄的技能都稀奇古怪,当时为了看完所有英雄的技能,把把对局都只买中立的,而且每次不重样,仍记得各个中立英雄的大招:地精的变身、熊猫的分身、小黑的魅惑、炎魔的火山爆发等等。再后来,游戏基础打好了,英雄技能熟悉了,便没日没夜的研究兵种搭配,英雄选择、清野策略以及骚扰战术等等。当年除了玩游戏,看游戏视频也是一大乐趣,兽王Grubby、月神moon以及最为国人自豪和津津乐道的人王sky,就是因为他开创了中国的电子竞技纪年,当时他在奥运传递火炬时候真的让我们这群“网瘾少年”热泪盈眶,毕竟那时候打游戏就是不务正业,网瘾是一种病,是需要“电疗”的。在此之后,中国的电子竞技蓬勃发展,魔兽争霸首当其冲。
正规网吧时代——澄海3C的异军突起
其实当时很多黑网吧的电脑配置都不是很高,甚至也将就能玩一下低配的游戏,而且网络不算稳定,经常会出现跳ping甚至断网的状况,大多时候还是只能停留在局域网对战,用户体验非常不好。巨大的市场使网吧成了当时的香饽饽,于是渐渐地,学校周边开始有一些比较大型且正规的网吧营业。那时候的网吧惯用的营销手段无非那几样:充多少送多少,一块钱一个小时,消费多少返多少等等,所以每个网吧刚开业都是人山人海,所有人都想着能薅多少羊毛就薅多少,高中的学生就成了网吧消费的中流砥柱。其实当时满16岁,有身份证就可以办上网卡,所谓的网吧一卡通,还没有直接刷身份证的技术,所以就算不是本人的网卡,直接前台刷就能上网,身份证都不用登记,还是存在一定的不合fa性。
由于强大的营销手段和超便宜的消费,每到周末可谓一机难求。当时几乎所有高中高三都是要周末上半天课,每当放学铃响,男生们都不会浪费一分一秒,犹如一群脱缰的野马,以自己最极限的耐力和速度,狂奔几百米到网吧去,慢一步绝对没有机子。可是当时发现,大多数玩魔兽争霸的人都不是玩经典地图,而是一种名叫澄海3C的自制地图,那技能的华丽程度可谓比经典地图酷炫好几倍,满屏的大招让人目不暇接,进攻节奏也是相当的快,但是打完一把需要不少的时间,于是就被这个地图深深的吸引住了。
澄海3C糅合了魔兽里面所有的英雄角色,技能加以修改,有些甚至不只四五个技能。各个英雄到达一定等级之后就会有终极大战,技能效果无比华丽,比如炼金的瀑布、死骑的冰封、深渊的群魔践踏、巫妖的冰封之球等等,所谓的三骑、小黑小白等称号都是从那里开始。澄海3c非常独特的一点就是多英雄操作,不同于经典地图,很多小兵都是没有技能的,需要更多的拉走位。而澄海3c更多的时候如何有序地放技能以及装备栏的主动装备,做到先手、守shi等操作。每个英雄都有四五个技能、六个装备栏,少则一两个主动装备,多则三四个。控制一两个英雄还好,许多人都能操作过来,但是超过三个以上就很看玩家天分了。本人那时候为了挑战极限,经常控制六七个英雄,而且操作不错的那种,是当时的主C。但是有一点不好的是,当时还没有改键工具,用主动装备时候必须点键盘的数字键,就造成了很多的操作失误以及操作延误。
抢英雄也是特色之一,英雄选择的好坏直接影响整把游戏。开局首选是不需要抢的,在哪方阵营就选择哪方的英雄,比如3V3,一个主C位:光明方大多数开局选择大法师、小白或者炼金,黑暗方大多数选择小黑、小强,它们都有个特点就是刷钱特别快,AOE技能特别足,开团充当输出的位置,大多数都是多操作英雄;一个支援位:光明会选择丛林,黑暗会选择死骑、巫妖等,它们不是有比较足的控制,就是比较足的奶量;一个发育位:比如光明的月女,黑暗的剑圣等,它们的技能属性决定了其后期拥有强大的输出能力。高端局中抢骷髅、杀主塔守卫、清紫塔都是基本操作。由于其酣畅淋漓的技能释放以及无时无刻的战斗节奏,补兵并不会是着重点,群殴才是精髓,所以整把游戏都不会让你感到无聊,不是在打架就是在打架的路上,虽然一把游戏下来可能要四五十分钟,但是观感体验感觉才过了十来分钟,风靡所有网吧是有它的道理的。当时学习压力大,就是靠它在闲余的时间释放压力,整个高三才不觉无聊。
家用机时代——DOTA的风靡全球
劳逸结合的方式不知道是好是坏,反正高考考了个本科学校,不算太差。那时候有了自己的第一台电脑,但是网络跟不上,每天只能玩些单机游戏和魔兽的经典地图,偶尔也会去下网吧寻找下虐人的快感。到了大学,逐渐开始有同学带电脑回来,那时候没啥生活费,省吃省用跟其他卧室有电脑的同学一起拉了网线,网络也不好,只有4M的网速。4M什么概念?就是下载速度大概只有400kb,只要有一个人开视频,其他人打游戏准卡得哇哇乱叫,严重的时候还发生过口角和肢体冲突,所以跟谁拉网线成了那时候的必修课之一。有人会说为啥不用校园网,众所周知,用校园网不如不用,花钱活受罪。
由于澄海的操作上限非常高,强的很强,弱的很弱,老手永远压着新手打,直接劝退了许多新手。于是慢慢的,一个新的地图进入各高校学生的视线——Defense of the Ancients,这就是大名鼎鼎的DOTA。如果说澄海3C将中国玩家对魔兽争霸的痴迷推向了新高度,那么DOTA可以说是将全世界的玩家对魔兽争霸的痴迷推向了顶峰。它创造了一种全新的游戏模式,去小兵化使其不像经典地图般更需要微操,单英雄操作不像3C那样操作过于复杂(地卜师除外),5V5三路兵模式使玩家分工更加明确。加上那时候开始有一些网吧联赛,高校杯之类的赛事,使DOTA的热度只增不减。
远古时代的网络对战都是用QQ对战平台或者浩方对战平台,但是这两个平台有一个非常不好的缺点,就是以房主作为服务器,如果房主网络卡,其他人也会很卡,别有用心的人会自己开房,用网络卡的方式恶心对手,因为自己是房主,所以完全不会受到影响。再后来出了一个VS对战平台,服务器转移到官方平台,平台不出什么意外,网络好坏几乎是取决于自己,使得游戏对战更加公平。玩家的暴增导致VS对战平台几乎是每天要抢房间的状态,而且单纯的对战慢慢的使玩家失去了游玩的兴趣。11对战平台应运而生。
它独创了天梯模式,就是现在的排位,加入了天梯分,天梯分越高,说明玩家的实力越强,影响了后来许许多多的竞技游戏的排位。天梯分在当时高校可谓身份的象征,你说你DOTA玩得好没用,偶尔一两把carry也没用,但是你展示你天梯分高就非常有说服力了。记得本人最高时候1800多分,最高分也才2000分左右,大概是平台刚出天梯没半年吧。从澄海3C出来的玩家,玩DOTA也非常厉害。当时最爱玩的是操作难度非常高的英雄,比如地卜师、卡尔等。以前的网络不像现在流畅稳定,经常会有玩家掉线,玩家掉了其实也不是一件坏事,因为自己就可以拿来操作,甚至能打出比原来玩家还要好的操作。
DOTA的蓬勃发展,使得游戏的国际赛事越来越多,关注度也越来越高,一些电竞豪门也逐渐崛起:比如WE、Ehome、IG等,一些职业大神也成了很多玩家膜拜的对象,比如burning、蛛丝马迹、PIS、2009等等,看到他们在赛场上与外国战队对战,总能燃起自己的斗志,坚持着DOTA。也喜欢看网上的一些视频:DOTA回忆录讲解的每个职业选手的辛酸,海涛细致的讲解使游戏理解更深,2009边操作边解说思路非常的清晰,满楼水平和满楼都素我的人的超搞笑风格,miss大小姐、舞儿等一系列声音好听的颜值up主等等,都成了当时经典中的经典。
可惜时间不待人,转眼就过了十个秋,如今的DOTA也不是当初的DOTA,DOTA2、LOL乃至王者荣耀,都是在DOTA的基础上优化或者修改。游戏画面好了,游戏玩法丰富了,可是已经找不到当初那种最纯粹的感觉——因为游戏而更加深刻的同学情、朋友情,学业之余,约上三五个同学一起开黑,在那什么都不太发达的年代,能打上一两把DOTA,已经是心满意足,偶尔研究下攻略,探讨下上把的阵容,已经是快乐无比。
工作之后,游戏少了,跟以前的同学朋友联系也少了,大家都忙着结婚生孩子赚钱,共同话题也少了。即便如此,相信这个游戏给我们带来不少的乐趣,让我们的青少年时代更加的丰满!
我是肯抽游戏,想了解最新最全的游戏资讯,请关注我喔!