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暴雪元老再创业,融资470万美元做RTS游戏

2020-10-22新闻9

为了推动RTS游戏品类恢复活力,前暴雪开发者蒂姆·莫顿和蒂姆·坎贝尔成立了一家叫Frost Giant的新工作室,希望打造能够让主流玩家上手游玩的RTS游戏。俩人在供职暴雪期间积累了丰富的RTS开发经验,莫顿曾任《星际争霸2:自由之翼》制作总监,而坎贝尔担任过《魔兽争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计师。

近些年来,RTS的流行度大不如前,被许多玩家认为玩法过于复杂,上手门槛太高。在吃鸡游戏、MOBA(如《英雄联盟》)及以《反恐精英:全球攻势》为代表的FPS占据主导地位的竞技游戏领域,《星际争霸2》等RTS的玩家和观众人数均出现了下降。

就在几天前,暴雪宣布将停止为发售至今已经10年的《星际争霸2》,未来只会推出赛季与必要的Bug修复和平衡性更新。这意味着玩家们将无法再体验新的故事情节或单机内容……而作为一间新工作室,Frost Giant公开表示了接下来的计划:为一款RTS游戏开发原型,并进行测试和玩家调研。

Frost Giant位于美国加州橘郡,已经完成了470万美元的种子轮融资,领投方是BITKRAT Ventures,拳头游戏等几家公司也参与了投资。到目前为止,这家工作室雇佣了8名全职员工,其中7人来自《星际争霸2》团队。“从技术上讲,我们都曾参与开发《星际争霸2》。”莫顿说,“但蒂姆·坎贝尔做过《魔兽争霸3》。”

莫顿在接受《华盛顿邮报》采访时介绍了Frost Giant的策略:他们将会倾听来自职业RTS选手、电竞赛事解说员和休闲玩家的反馈,努力弥合新手与RTS老玩家之间的鸿沟。

“我们不会降低或淡化玩RTS的体验,但如果一名新玩家初次接触这类游戏,可能会感到非常陌生。在大部分其他品类游戏中,你只会控制单个角色,并且在屏幕中央就能看到。”莫顿表示,“RTS的视角大不一样,你必须弄清楚什么是科技树,学会怎样制定战略。我们希望想方设法适当降低RTS游戏的门槛,让新玩家能够更轻松地上手。”

莫顿还对更新RTS游戏的基调和外观,以适应当代玩家的喜好感兴趣。他喜欢类似于漫画的视觉风格。“但与此同时,我们肯定会观察趋势,会研究《堡垒之夜》、《Among Us》或《糖豆人》等流行游戏。”

“我们认为在很多方面,我们都有机会做得更好。”

#战略游戏#电竞游戏#星际争霸

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