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战舰世界:舰载鱼雷个人使用心得

2020-10-22新闻6

作者:NGA-Spartan036

首先,驱逐舰雷击的过程有以下几个主要因素:雷击阵位,敌舰动态与预测,提前量计算与战术。

1.雷击阵位

这一条件主要由当前驱逐舰的活动范围决定,如果能够拉到敌舰队的侧翼并对覆盖区域内的敌军舰队进行雷击能够收到较大效果,不过这种机会往往需要经过精心设计才能达到,不能因此强求。

另外,鱼雷攻击不仅仅能够造成直接的伤害,在正面的战线持续雷击能够极大地限制敌方舰队的走位,甚至是阻止敌舰转向撤退,迫使其倒船承受火力,在适当的时候使用鱼雷牵制也是非常必要的。但是为了防止敌舰的警觉,本舰使用鱼雷时应避免对方发现,以防敌舰提前转向规避。

雷击阵位是指决定使用鱼雷时敌舰的舰艏指向,在考虑这一条件时所应该达到的最终效果为:

1.当敌舰发现鱼雷时鱼雷航向与敌舰航向垂直为佳;

2.当敌舰发现鱼雷时鱼类航向与敌舰航向反向较差;

3.当敌舰发现鱼雷时鱼类航向与敌舰航向同向最差;

2.提前量计算与战术

提前量预测是唯一能够完全由玩家决定的部分,不过这一条的实施要取决于对敌舰动态预测的准确性,因此如果敌舰没有进行预测的行动将直接导致雷击失败。

为了提高命中率,也为了尽可能减少雷击机会的浪费,一般采取的撒雷战术有三种,且三种手段各有优劣,玩家可以酌情使用:

一是同时使用多组鱼雷同时进行区域覆盖,这样能够避免敌舰的意外行为造成浪费,不过这一手段的缺点是可能会失去下一次的雷击机会,属于牺牲一组鱼雷提升命中率的方法。当需要不计代价提升命中率或者确定必中时较为适合使用。

另外一种手段是在一小段时间之后放一组稍微减速的鱼雷,这样的好处是如果第一轮鱼雷命中,只要对方减速就有机会吃第二组,不过问题在于如果第一组鱼雷预判不够,敌舰速度较快未能达到效果第二组雷也会直接浪费。主要适用于单独行动且较好预测的敌人。

第三种的攻击频率最高,但是需要更高的技巧性,就是卡住手中所有鱼雷的装填时间并将其平均分,每次只使用一组鱼雷,(以岛风为例,将一组鱼雷的装填时间分为三份,每次使用一组鱼雷)这样能对敌舰造成最大的心理压力,但命中率完全取决于对敌舰的预估和投雷水平。即使地方有人亮雷也可以使用来扰乱敌人。

除了雷击战术之外,熟练的掌握提前量的判断也是非常重要的因素,实际上在现实中大多数时候比较有逻辑的敌人都会符合预判,只不过会因为各种原因鱼雷未能命中,其中很大概率就是预判不过关。一定要强调的是白线只能提供给我们一个参考,不要盲目跟随白线投雷。我将会按照我的个人习惯列出一些经验(欢迎补充),但是这并非经过严格数学考究,只是我的个人经验:

注意观察小地图上白线与雷距的交点,如果预判位置超出当前雷距,放弃雷击。尽量避免雷击正在远离的敌舰,这种雷击效率最低,在本舰与敌舰同航向或反航向时,可以按照鱼雷白线投雷。

根据敌舰的可能走位,若敌舰转向我方则减少投雷距离,转向外切则增加一定距离。(这一条在近距离攻击时增减量甚至能够达到3/4白线)。

当敌舰正头对本舰并转向时,预测将会转向至同航或反航,向转弯方向预瞄约3个窄雷白线。(取决于敌我之间的距离,这是双方距离不足以让鱼雷在转向完成前命中的预测)。

当敌舰正处于满速并正在减速,且预计速度到零,雷击位为敌舰本体与白线的中点;若敌舰预计将会倒船,视距离而定可以按照习惯向倒船白线与本体之间撒雷约3/4白线。

在使用鱼雷进行近距离战斗的过程中,不要急着使用鱼雷,而应当在能够确保鱼雷命中之后再行使用,除非鱼雷是用来逼走位的。鱼雷必中与敌舰投雷窗口之间的这段时间时近距离战斗的黄金时间。

3.敌舰动态预测

敌舰动态预测是最难也几乎不由玩家掌握的部分,这部分也需要对战场进行大量观察。对于敌舰的预测其实有点类似于现实世界的股票市场,它符合一定程度的规律,但是却又不是完全的贴合,我的投资老师曾经跟我们说:“你最好别指望造土星五号的火箭科学家能完美预测市场”。这里也是同样的道理,只能预测大概的方向,很多更细节的东西是无法预测到的,比如你从来不知道敌舰什么时候会因为突然掉线躲开你的鱼雷。

目前我个人总结出的主要影响因素包括以下:

敌舰单舰相对于敌方船团或掩体的位置,敌舰可能会向船团或掩体靠拢,这有助于确立敌舰的目的地及行动方向;

敌舰的交战状态,若正有己方战舰进行攻击,敌舰大概率减速外切规避;

地形因素的影响,敌舰的预测行进线路必须进行转向以避免日山,这样的预测较为简单。

敌舰玩家的水平,水平中等的玩家预测较为容易,因为行动逻辑较为单一且缺乏预见性;水平较差的玩家难以预测,而水平极高的玩家能够轻易察觉可能的雷击或本身走位就在持续规避。

己方航母的攻击方向,如果己方航母的攻击机可能入场,需要提前做好交流或者放弃,因为航母的攻击可以直接导致敌舰立刻转向从而破坏预测。

虽然看起来稍微有些乱,不过这就是我长期玩驱逐舰之后总结出来的一些规律,不见得都一定正确,也欢迎交流经验,但我希望这些总结出的规律能在一定程度上帮助现在还在玩驱逐舰的朋友们。

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