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【老游戏巡礼】即时战略与角色扮演的优秀融合创新之作《三国霸业》

2020-10-26新闻9

20年前的国产神作

融合了即时战略玩法和角色扮演玩法,很多玩家第一时间想起的都是《魔兽争霸3》所塑造出的那个美好世界。但实际上国产游戏在早于《魔兽争霸3》之前,也对这两种模式的融合做出了一种挑战尝试,并且取得了相当不错的结果。这就是在2000年由诠积资讯开发,由智冠发行的《三国霸业》。这款融合了角色扮演内容和即时战略游戏特征的创新形态游戏,其设计比起现在的不少游戏都极为前卫。玩家通过战斗提升角色等级和势力等级,同时指挥部队进行战略布局。考虑到游戏当年的容量仅仅30m,可以说是国产中的一代神作也不为过了。

群雄模式与统一天下模式

本游戏分成了两个模式。群雄自传和统一天下模式,前者就是一个典型的角色扮演驱动的模式,而后者就是RTS不同时代的全景大战略玩法。在群雄的自传中,玩家可以从不同的角度去深入三国历史,了解这些独立的来源。而因为所选阵营不同,玩家遭遇到的事件和关卡完成要求是截然不同的,如刘备会遇到单骑救主,而曹操则会遇到官渡之战,孙权则会面临赤壁之战的挑战。通过不同的事件来定义关卡,通过还原历史的关卡中城池情况,部队与资源的数值,事件完成要求,搭配的不同武将,让玩家享受不同的乐趣和策略方式,甚至可以改写历史,体验波澜壮阔的三国。而统一天下模式则更像是三国志这类传统的三国策略游戏会存在的内容,玩家可以任选时代,任选一方势力,调兵遣将攻城掠地,攻略全地图上的38座城池。而且这些战斗都不是时间回合制,而是即时战略的方式。玩家需要派兵将出去开拓视野,了解全局情况。而你在进攻其他地方时,其他的势力也在相互争斗,战争是接连不断的展开。这种长期消耗型战斗对资源的要求极高,因此游戏的内政设计与角色成长部分也颇有特色

完整的内政系统与独特的武将设计

在内政方面,游戏中可以对农业商业治安征兵等内容进行调节,通过对外结盟等方式来改变外交策略,派遣合适的将领作为太守执行内政,武将们也可以在内政工作里获取经验值来升级。武将的设计更偏向与RPG的创新型概念。比如,在生命值为0后,角色进入濒死状态,且会被俘虏带回敌军的城中地牢。玩家可以在中途派兵去堵截敌人,救回俘虏。顺利带他回城后就能恢复战力。而这种系统的设计会要求玩家关注战场上的每一个变化,只要敌人的武将倒下被俘虏,则速度带其回己方的地牢进行招募来获取新的战力,而己方武将则可以通过策略调整来防止他们进入濒死的状态。武将们的独有技能也是玩家们需要招募足够多武将的核心原因,他们的技能在实战中的攻击力与内政时的夸张效果,可以说让游戏在不考虑平衡的前提下,做到了极致。很符合历史设计的一点是,三国时代的大地图上大量的山贼们甚至都身怀绝技,也是玩家发掘猛将的好机会。

20年前的内容量远超现在的作品

《三国霸业》中许多前卫的理念会让你很难相信这是一款20年前的国产作品。200多位多样化的武将设计,不仅在特性上符合该角色在历史上的描述,还能在技能上显示出其特色。加上800个地图的构筑出即时战略玩法带来的刺激和操作性沉浸感,玩家仿佛回到了那个运筹帷幄的时代之中。它所带来的游戏性也许现在的许多三国游戏都很难匹敌的,是一款相当值得体验的作品。

#角色扮演

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