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街机最强反杀!街霸玩家15次0.1秒逆转,一个人重新定义防反

2020-10-28新闻26

在游戏发展的历程中,往往会出现各种形式的玩法变迁,不同的玩法设计都会给游戏带来影响,而防反则堪称其中具有划时代意义的一个。防反,顾名思义防守反击,无论是在格斗游戏还是ARPG游戏中,都具有较强的存在感。街机中的防反

当年《街头霸王》这个著名的游戏系列,就在《街头霸王3:三度冲击》这款游戏中加入了一个叫“Blocking”的系统。这个全新的防御系统,让玩家在对方招式命中自己前如果能推动摇杆的→或者↓,就可以挡下攻击不耗血,但是对玩家的反应速度要求很高,为实战带来了更多的可能性。

而在2004年EVO街霸三的世界格斗大赛中,一位名叫梅原大吾的23岁玩家,在半决赛时与全美冠军美籍华人Justin Wong相遇。前者用的角色是肯,后者用的角色是春丽。比赛后期,春丽用连招把肯打得只剩丝血,于是Wong使出了春丽的著名必杀技“凤翼扇”,是一个近身连续冲刺的技能。

想要利用Block操作挡下这个技能,得记下凤翼扇出击的每下表现和时间间隔,几乎是不可能完成的任务。然而梅原大吾就在丝血的情况下,连续15次Block凤翼扇的攻击,并且接上了一个超杀秒掉对手完成逆转。

在后来的复盘中,有人计算出凤翼扇这个技能,基本一秒会打4下,每次都要Block的话,需要在3到5秒内做到15次操作,每个操作的间隔如果相差0.1秒以上就会失败,而梅原大吾做到了,让人们看到了防反设计的极致。这场比赛也被称为街机格斗游戏史上最强反杀局,相关视频的观看量已经超过了亿次。

甚至有人赞叹:梅原大吾一个人重新定义了防反!

当然,街机格斗游戏的防反表现也不仅只有这一种,能量反击也是其中之一。例如“能量反击”,在防御状态时玩家按下C+D消耗能量,就能通过爆气把敌人弹开造成硬直,之后再进行反击。这其实是一些高手玩家,根据游戏硬直研究出来的办法。ARPG中的防反

当然,防反不止在格斗游戏中存在,ARPG里也时常出现。早期ARPG玩家们比较熟悉的《刺客信条》中,就出现了这种设计。《刺客信条》的防反系统,可以说是对玩家的一种优待,只要玩家能够成功防御,甚至可以无伤战胜敌人,哪怕用的是再烂的武器。在后续的系列中游戏对这一设计做出调整,把游戏难度调回了正常范畴。

当然,把这样的设计发挥到极致的,还要属《黑暗之魂》系列了。每个魂系玩家都拥有足够的耐心和技术,防守反击也得心应手。而如果玩家手上拥有盾牌,那盾反就成了首选,通过观察boss或小怪的动作,在他们出击时出盾,就可以不用受到伤害,甚至对敌人造成攻击。

一个熟练使用盾反的魂系玩家,应该经历过无数次的练习,但是成果也是非常可观的,能够无伤单挑各种大怪小怪。后来防反也被运用到了越来越多的游戏中,成为了一种经典的设计,为游戏增加了更多乐趣和挑战性。其他游戏类型中的防反

除了ARPG和格斗游戏这样直观的游戏类型外,防反系统近几年也在其他游戏类型中露头,效果喜人。比如在西山居旗下的mmorpg游戏《剑网3》里,有一个门派苍云的职业技能叫盾立,在盾立期间,所有施加在苍云身上的技能伤害,都会直接返给使用技能的玩家及他的队友。

同样是西山居旗下的手游《绝境反击》,防反系统就变得更为神奇了。《绝境反击》是一款另类的吃鸡游戏,玩家采用俯瞰视角,可以使用武器或者角色自带技能,来与其他玩家进行生存对抗,有时在路上或盒子里还能捡到一些额外的行动技能。

这款手游一局游戏估计也就5分钟,因此玩家们会在短时间内完成搜索物资和跑圈,主要把精力放在与其他玩家的对抗上,战斗比较激烈。频繁的对抗中,即使是高手也会有不慎被打空血的时候。

一般的吃鸡手游中这种情况基本也就等队友出来下一把了,但是在《绝境反击》里,玩家空血后会变成绵羊,如果能在规定的时间内逃脱,就可以再次复活王者归来进行反杀,实在是超乎想象的有趣设计,让防反系统有了更多的可能性。

总之,不管在哪个游戏类型中,防反系统从被设计出来到实用,拥有很多令人眼前一亮的表现。各个游戏中的高玩对这个系统都会有比较深的理解,而作为一般玩家我们也可以努力钻研,向成为高手迈进。

#街霸OL#角色扮演#格斗游戏

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