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前暴雪编剧大佬重回游戏圈,这一次他想制作桌面游戏

2020-10-28新闻31

上周,博士和大家分享了文章《<星际争霸2>前员工创立工作室,准备推出全新即时战略游戏》,讲述了曾经参与制作《星际争霸2》的前暴雪开发人员宣布创立“Frost Giant Studios”。其官方网站上写着一句标语“即时战略游戏即将回归(Real-Time Strategy Returns)”,充分彰显了他们的野心。

而近日,又一位暴雪元老宣布复出!他就是在2016年卸下重担离开暴雪(Blizzard)、曾为《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》与《守望先锋》的背景故事作出巨大贡献的“Chris Metzen”!当年,这位曾为暴雪工作了22年的老制作人宣布离职退休的时候,不少粉丝都是非常舍不得的,如今他回来了!

“Chris Metzen”也成立了一家游戏公司,叫做“Warchief Gaming”。有趣的是:“Chris Metzen”并没有想制作《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》那样的游戏,而是桌游!“Chris Metzen”表示:“桌游是我和朋友们一起游玩时学会创造成长的起点,《龙与地下城》或《战锤》都是我最喜欢的游戏。我47岁了,现在想回到原点。就算在暴雪度过了最辉煌的时期,我还是最想做桌游”!

“Chris Metzen”的桌游好友正是暴雪前品质保证副总裁 Mike Gilmartin,以及曾担任《炉石传说》设计师的Ryan Collins。而“Warchief Gaming”目前只有上面三位全职的员工,再加上一些兼职助手,“Chris Metzen”表示:现在的状态才是他想要的,不必再像以前一样需要负责数以百计的员工或两三个大型部门。

我们还记得:稍早的时候,暴雪前总裁 Mike Morhaime 也成立了新公司 Dreamhaven。目前旗下有两个工作室“Moonshot”和 “Secret Door”。前者的负责人是 Jason Chayes,他是早期 《炉石传说》、《星际争霸2》的制作人;而前暴雪副总裁之一的 Chris Sigaty 则是后者的负责人,他过去曾担任《魔兽争霸3》首席制作、同时也是《星际争霸2》的执行制作人。

算上“Chris Metzen”的桌游公司“Warchief Gaming”,今年已经有三家暴雪元老创立的公司了!这些游戏公司虽然名字不一样、想做的游戏不一样,但是相同的是:这些大佬都想去做自己感兴趣的游戏,他们希望按照自己的想法去开发游戏,拥有主导权与创作权。

开发团队体量小、资金自由的状况下,制作出来的游戏更多的会体现出制作人的想法和创意,游戏内容商业化也不高,比较接地气;有名气以后,随着更多资本的进入,公司规模变大。在竞争和制衡下,游戏制作人更多的是去做“要资源”的事情,想法和创意都会服从于商业目的。这就是玩家们会感觉某个开发团队“变了”的原因,上述的理论并不局限于暴雪。你认为呢?

#星际争霸#桌游#战略游戏

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