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魔兽世界:明明开发环境优于从前,为何满手好牌却越打越烂?

2020-10-28新闻14

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界仍运行着8.3,哦不对,是正在运行着9.0《暗影国度》版本的前夕,主流玩法体验上仍是八字头那一套,无非多了个压缩等级外加吹剪烫。

马上就是周四,国服又将迎来周更,会不会开放等级上限呢?答案是“当然不会”,毕竟美服那边没开。所以不出意外的话,下个版本周的体验将与本周无异,无外乎修复一些无关痛痒的BUG。

事已至此,一些伙伴不禁要问,为什么9.0版本这么难产呢?分析原因有二;一是2020让全球都不好受的不可抗力;其二,就是近年来的暴雪确实呈现出了江郎才尽的态势。

首先,因为基于不同的文化背景,老外那边的日常生活确实很少跟“勤劳”二字结合在一起。人家讲究的是享受生活,放飞自我。

说白了,本就不是什么勤快人,再加上没有加班加点的习惯,所以这次的在家办公,大概率就相当于一个封闭式度假。

当然了,在家办公的一大特点就是缺乏及时有效的沟通,但我觉得这个原因似乎并不是什么重点。

其次,如今的暴雪团队早已不是最初的原班人马了。不知大家能否意识到,近年来的魔兽玩家,总是有意或无意的提及这样的言论,那就是“魔兽,还是原来的设计有感觉!”。

大家在世界频道里巴拉巴拉,这多多少少都会传到暴雪的耳朵里。所以玩家近年来的体验就是,当下暴雪团队的所作所为,似乎在极力挣脱前辈们留下的设计羁绊,不信?随便举几个例子;

大家觉得天赋树玩法经典?但后继的研发团队则认为,天赋树的设计可能存在繁琐、单一、高门槛等诸多不良特点。于是乎,大手一挥,直接启用了天赋矩阵的设计模式。

所以,关于现在的天赋选择早就不是之前的苦心专研亦或是大神秘授,而是直接转化成了简单到不能再简单的天赋代码“3121……”,“2121……”,简单是真的简单,无聊也是真的无聊。

还有,猎人的宠物技能玩法。最初的宠物可不是现在这般呈现,不同品类的宠物可能拥有不同的特殊技能,针对PVP以及PVE等诸多战斗环境,猎人玩家们往往拥有更多的自我选择。

然后呢?统统划分三系,此番操作还不忘伴随着削掉团队功能性BUFF的使用权,除此之外,什么宝石镶嵌奖励玩法,团队副本套装玩法都没有逃过制裁。

游戏的玩法失去了多样性,势必造成玩家群体的持续流失。于是,在游戏大趋势的影响下,玩家群体渐渐转变成了两个派系;一派系被称之为“肝党”,另一派则被称之为“休闲党”。

而为了强化玩家的在线时长,暴雪启用了全新的“引肝”、“逼肝”模式。想变强?去肝世界任务,去刷大秘境,去参加各式各样的活动进而获取掉率未知的橙装。

总而言之,对于玩家当前的游戏彰显,用一句话就能轻松概括,那就是“弱有一百个理由弱,但强,却只有一个理由强,那就是爆肝”。

不氪金还能变强,花点儿时间理所应当!可别忘了,现如今的时代早就不是最初的那般模式了。快节奏高压力下,游戏不能当饭吃,这就是现实,一个魔兽群体不得不面对的现实。

所以,对于玩家的持续流失,暴雪终究没能拿出实质性的策略去应对。归根结底,还是没摸到问题的本质上。那么,有些玩家一定会说,前面你都说了,老外喜欢享受生活放飞自我,如此这般岂不是前后矛盾?

一点儿也不矛盾,而且非常的言之凿凿!有一点大家不知大家是否考虑到了,那就是中国大陆玩家构建成了世界最大的游戏体系,没有之一。

不管是玩家数量还是游戏消费金额,大陆玩家都是世界第一的存在。毫不夸张地讲,有些网游的营收,诸多大洲加起来还抵不上中国大陆区的一个盈利零头。

说白了,一款游戏,不管你的知名度有多高,亦不管设计玩法有多么的超前,但凡你没有登录中国大陆亦或是玩法设计与中国大陆的玩家群体产生了冲突,那么,关于营收这一块儿,你绝对是一天比一天拉胯的存在。

还是那句话,不管是做游戏还是搞别的,都不要闭门造车。一定要学会多倾听用户的想法,顺应时代的需求,也只有这样,游戏才能真正地做到娱乐大众,创收多多。

再次回顾一下暴雪的全家桶,魔兽世界、守望先锋、炉石传说、魔兽争霸III:重置版、暗黑破坏神III、风暴英雄、星际争霸II、星际争霸重置版,似乎每一款都失去了最初的活性。

芝麻西瓜都想捡,闭门造车不听言。在开发环境远优于十年前的今天,这副牌,终究呈现出了越打越烂的态势。

玩家迫切需要见到9.0《暗影国度》,不一定是冲着升级或内容体验去的,相反,更多的人无非是想验证一下自己的内心所想。

这个新版本的诸多设计,是否避开了前两个版本的误区,是否听到了玩家的反馈并及时作出了调整亦或是改变,也就这样。

好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们继续前夕,不见不散,Bye~

#魔兽世界#网络游戏#星际争霸

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