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换个视角,看《原神》的当下与未来

2020-10-30新闻16

“过去即是未来的映照,未来即是过去的重复发生。”

最近一段时间,相信很多玩家一定都恨上了这款叫做《原神》的游戏。有关于它抄袭、抹黑、洗白的声音以各种角度花式的出现在互联网上所有有人地方。所谓有人的地方就有江湖。江湖自然是少不了风浪,只是这次的风浪确实是大了点。

但究其本源,原神的问题仍然逃不开国产网络游戏的那几条老原罪。只是这次我们的国产项目“志向”远大的过头了,直接把他们的美其名曰“对标”的大法用在了荒野之息这样的白月光身上。

而做出的成品相信大家也看到了。基本就停留在有那个型,但没那个味的阶段。用句老话来说,就是火候还不到家。毕竟荒野之息的玩法很大程度上都是在一系列常见元素基础上进行深耕整合,在各个方面做出自己的创意特点,然后组合在一起形成完美的闭环,从而自成一派。而原神却把这些元素直接照搬过来,打碎闭环,往里面强行加入自己擅长的美少女内容和以及这方面倒是完整闭环的氪金系统。本质上仍然没有挣脱什么火我们就搬什么的怪圈,也暴露了米哈游作为资金和技术相对比较充分的公司更加核心的问题。

但客观来讲,玩家对原神的愤怒也不仅仅单单源于原神本身。早在原神之前,海纳百川的崩坏3就犹如这场风暴的前奏曲早已经吹响了多年,可以说玩家苦米哈游久矣。也可以说原神的到来既是给这场大火填了不少助燃物,也是把这场大火进一步引爆烧往更大战场的高烈度TNT。所以有些人认为中国玩家对其他缝合怪游戏却没有像原神这么针锋相对就是功利的。我个人不太赞同这种观点。与其说功利,不如说米哈游距离我们太近了。我们太了解它,太了解造就它的环境。也太了解这样的环境造就了怎样的玩家。先不谈这种借鉴所带来的感受。就凭着这些被造就出来的玩家现在正跳出来颠倒黑白伤害我们。就足矣值得被针对了。然而另一款缝合怪作品对于国内玩家却无法产生如此大的声量与能量。可以说这是天时地利人和共同造就的结果。

毕竟距离产可以产生美,距离也可以朦胧掉很多不该让你看到的东西。对于原神,很多海外的玩家也一样没有对其保有太强烈的反感。就算明白它的借鉴情况,也不会太关注这部分,反而更会看看它是否具有吸引自己的地方来支撑自己玩下去。这点是不是也和我们关注的另一款缝合怪的心态差不多呢?

那么原神是一款毫无正面价值的游戏吗?

换个角度来看的话,其实未必。

商业游戏作为一款商品,其所附带的资本属性以及工业化属性都是不可避的。这将必然带来两个特性。其一就是创意方面必然无法走在最尖端前沿。其二,无法完全满足前沿玩家的需求。一旦带有这两个特性。那么游戏的借鉴问题几乎是无可避免的。这是一个十分现实的问题。那么很大程度上游戏的开发的上限标准是如何做出自己的特色。下限则是如何控制借鉴范围。上限自然不必多说,这里仅仅聊下限。

借鉴范围里面其实也应该包含一个借鉴的观感。当一个产业已经形成一个成熟的规模与创作氛围时,彼此之间其实都在互相借鉴,有些借鉴逐渐就会升级为行业的标准,或者是某种游戏类型的标配。仅就fps来说就比如,喘气回血,右键开镜,进阶一点例子像半条命为fps加入剧情。而到使命召唤又把剧情进一步的做到了好莱坞标准等等,这都是由先驱者发起,然后经过市场考验最终被广泛采用再进一步深化。

所以,巨人的肩膀也是随着时间的积累和大家的努力一点点垫高的。各个厂商即是对手,也同是是互相吸取养分一步步成长的伙伴。可我们并不会在这些游戏身上看到犹如原神这样的问题。看到这里我相信你也一定能感觉到环境上差异所带来的问题。但就仅仅聊游戏本身。原神的对外借鉴也很难看到太多的闪光点。说到底还是缺少了一份自己对游戏深层次的思考。只能把过量借鉴犹如皮包骨般的暴露在众人面前。这很原始,但某种角度上也是符合我们现在的这个无比割裂游戏市场的规律的。

回顾历史,任何工业化产业的崛起,几乎都始于模仿,或者说是山寨。无论是早年日本对欧美国家的产品近乎克隆式的套牌生产。还是近些年我国手机的崛起。山寨都是无法绕开的话题,这种积累虽然不够光彩,可却十分必要。国外的游戏产业也是一样。就比如fc时代的著名的冒险岛与神奇小子的换皮事件。又比如fc星际力量的续作还有版权风波。忍者龙剑传与赤影战士互相参考互相借鉴,甚至还诞生了gb版忍龙这种鲜明的既是套皮又是缝合的佳作。这在一个市场还处于野蛮时代时几乎是不可避免的。或者说这都是人性的使然,商人逐利的本性造就的。而当下我们不该无视环节,无视市场情况,无视基本盘的差异去直接拿别人此刻光鲜的一面去无脑抨击自己当下的粗糙。发展的眼光看问题教会我们最重要的一点就是不要拘泥于眼下,要在当下看到未来的机会。也只有这样才能追赶。

所以原神并非也不可能是国产游戏的终点。有人称原神带来了国产游戏最黑暗的一天。我想请问这样的人,什么叫黑暗?真正的黑暗是一潭死水,看不见光。只要原神能让一个群体在它的认知范围内拔高一些对游戏的要求水平。那就不算是完全没有价值。虽然这种推动一点不光彩,也根本不值得去称赞和颂扬。可也难说他丝毫没有价值。因为当下环境就是如此,奠定环境的也不是某一家厂商。而是来自各方势力纵横交错多年最后走向了今天的结果。那么,在当下这个结果面前,我们能期待的也就只有它的内部能够多发生一些变化。而事实上我们的游戏市场真的就在这样并不体面也不太励志,时刻在钱眼里的过程中不慢可也不快地进步着的。我们可以在2020年看到黑神话悟空这种一个炸雷响彻世界。也仍能看到一刀999级在疯狂换代言人路上越走越远。一个吃鸡可以靠直播火到连乡镇网吧都跟着大幅度升级配置日子仿佛就在昨日。健身环还有动森又把老任的理念成功推广破圈。在这个信息爆炸的年代,在这样一个庞大又很割裂的市场里,任何一个契机都值得被重视,任何一种积累也不能说没有价值。

至于原神的未来,个人感觉它不会太糟,但能不能成为里程碑式的手游或者说是游戏。也还得看它能不能继续突破自我。毕竟一个高度借鉴荒野之息的作品,它的诉求还有盈利方式面向的人群又和自己模仿的对象并不一样。游戏自身问题目前也还很多,部分解决起来似乎难度也不小。那么能不能取得持续性的成功还是得看将来的路要怎么走,毕竟下面的路老任可是帮不了他的了。

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