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魔兽世界:怀旧服猎人是边缘职业,几乎没有套装方面的提升?

2020-11-04新闻11

原标题:魔兽世界:怀旧服猎人是边缘职业,几乎没有套装方面的提升?

魔兽世界猎人这个职业,T1就是巅峰,再往后其实一直到NAXX,几乎都没有套装方面的提升,武器也提升得极为有限。对于巨魔猎,狗弩可有可无,下一把必须要的武器是安其拉出的下剔枪。对于玩家来说,猎人玩家大多数都选择reroll另外的职业。60版本前中期,暴雪更注重的是RPG式的体验,没有对装备属性有太多的仔细研究,所以才有加敏捷力量的布甲,才有T2套大领主的逗比属性,才会有冲击腰带和狮心头这种版本毕业的东西。

哪个法系会选择穿一套T2打输出?一直到T3,暴雪才真正地考虑装备的属性问题,结果还把T3做得超模了。本来卡拉赞才是60级最后一个版本,后来暴雪把它挪到70也是因为T3已经超模,在开荒卡拉赞的时候,甚至还有战士穿T3抗本。暴雪初期是没有认真考量过装备属性的,不然就不会出什么奥术能量宝石这种东西了,很明显,他们当初更多的是侧重于RPG元素。每一个任务都很有意思,且环环相扣,引人入胜。但是对于装备的属性和数值,并没有过深的考究,从后面的版本里就能发现。

8T2的多重射击暴击次数比8T1多,从暴击概率来讲,不论是巨人还是巨龙,肯定都没有趋近于"实际暴击率"。单体目标多重伤害偏低,实际副本还有乱射输出,根据wcl数据来看8t1提升大概在3.5%多点,换成面板伤害的话,8t2不考虑套装属性需要提升大概在30伤害+7的瞄准镜伤害,有龙牙另算。整体来看,小怪8t1,boss8t2能做到输出最大化。8t1没龙牙就可以用+7伤害瞄准镜,8t2需要有龙牙才能用。

8t1加强的是多重,对单体目标就没多少增伤,非要测单体,现在副本都是看整体伤害,Aoe环境那么多。8T2的破甲效果是光环,真触发的时候全团猎人都会享受,等于8T1可以享受8T2效果,但是8T2享受不了8T1效果。8t1比8T2多命中少暴击,打63级BossT2命中就不够。如果团队3个猎人都是8T2,那么3个猎人都可以互相享受8T2的破甲属性,那么3个猎人都是互相帮助的,对团队提升很大。

60级版本,由于猎人这个职业设计的上限问题,越到后面的版本,团队需要的猎人越少。有些公会不出猎人装或者竞争大的BOSS(T3除外,看情况),都是让人家换号进来,TAQ也只是因为要有个会引死神(埃及神话死神)和4个自然抗才带猎人,而8T2真正想成气候,还需要规模够大才能形成覆盖率。猎人8T2的效果,只提升"远程"攻击强度。

纵观魔兽世界的整个60级到120级所有版本,远程物理职业一直都只有猎人一个。其实猎人T1和T2的属性差距,根本没什么实质提升,真正提升大的,是除猎人以外其他职业的T2.5(TAQ那套)和T2的差距。猎人终究是边缘职业,谈输出没有意义的,关键是干好本职工作,对此你有什么看法呢?

#魔兽世界#怀旧服#网络游戏

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