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不走寻常路《鸿图之下》的联盟取胜之道

2020-11-04新闻14

兵法有云“合则势张,合则力强,合则气旺,合则心坚”,玩过SLG游戏的玩家都知道在策略游戏中如果独自一人,必是无依无靠,成为沙盘上的“大肥羊”,谁都想来打两下,但是如果寻找或者组建起强大的联盟,集中所有人的力量并向一敌,以众击寡,必可稳操胜券,不敢让人来犯。合则胜、散则亡,这便是目前几乎所有策略游戏“联盟”玩法的精髓。

最近听SLG圈内在讨论,一款新手游《鸿图之下》推出了稍显不同的“联盟”玩法,个人略感好奇就前去体验了下,想看看究竟是《率土之滨》、《三国志战略版》的联盟更好,还是《鸿图之下》的联盟更香?

形似而“意不似”

单以整体玩法来说,这三者的联盟(率土之滨、三国志战略版为同盟)玩法有很多相似点,组建联盟、协同战斗、联盟任务贡献、攻城以及赛季占领洛阳等等这些玩法大差不差,但这些框架下的小细节却又让联盟玩法走向了不同的方向。

①新手引导的得与失

新手引导是玩家快速熟悉游戏的必然教程,但这三款游戏在联盟玩法上的新手引导却各不相同:《率土之滨》、《三国志战略版》的引导过于简单,新手教程与前期主线任务并没有明确的指引玩家加入同盟,会导致不少策略游戏的新手可能在很长一段时间处于“孤立无援”的状态,即使加入了联盟,也缺乏有效的引导,尤其以《率土之滨》最为严重,新手玩家加入联盟完全得不到指导,一脸茫然。

《鸿图之下》引导加入联盟

《鸿图之下》则在新手阶段设立了明确的“加入联盟”这一目标,后续也有联盟相关任务指引,在主界面的下方也有“联盟”系统方便新手了解并加入联盟,相比之下,《率土之滨》与《三国志战略版》则把联盟这一系统折叠放入“更多”这一模块里,这也与两款游戏的目标用户为资深策略游戏玩家,熟知此类型玩法会主动寻找联盟,而《鸿图之下》瞄准更年轻化的玩家,旨在通过更为方便明了的新手教程帮助新手快速掌握游戏玩法。

《三国志战略版》同盟系统被折叠

②加速新人社交之旅

另一方面,在退盟CD上也可以看出三款游戏的差异化:《鸿图之下》的新手期加盟冷却时间为30分钟,新手期过后再调至12小时,而率土之滨与三国志战略版为24小时!极短的加盟冷却CD会让新人在前期可以毫无顾虑的寻找满意的联盟,直到找到最满意的联盟开始社交战役,这一点上《鸿图之下》的设定还是相当值得赞赏的。

联盟玩法的不同

先以联盟科技为例,联盟科技可以为成员带来不错的收益,不过这三款游戏的联盟科技有着相当大的区别。首先《率土之滨》并没有联盟科技这一玩法,《三国志战略版》的联盟科技是针对建筑城池、部队消耗等的加成,《鸿图之下》的联盟科技则更为全面,从武将加成到建筑加速应有尽有,更为全面的为联盟成员提供增益。

《率土之滨》联盟玩法过少

对比《率土之滨》、《三国志战略版》的同盟,《鸿图之下》的联盟玩法还进行了不少的创新与改进,包括:新增联盟日常功能,既可以让每一位联盟成员都可以清晰的知晓自己要执行的下一个目标,还大大降低了管理人员无用时间损耗;增加联盟外交功能,可以与其他联盟结成外交关系,不再像《率土之滨》这类游戏一样口头协议;新增QQ群功能,方便新成员一键加入联盟QQ群,这也是《率土之滨》与《三国志战略版》无法做到的一点......

《鸿图之下》联盟功能齐全、玩法较多

总结

整体体验下来,个人觉得在吸取了《率土之滨》与《三国志战略版》的经验和教训之后,《鸿图之下》对于联盟玩法做了不少的改进和创新,一方面新增QQ群、降低新手门槛以加强了社交体验,另一方面新增实用的“联盟日程”“联盟外交”等功能,提升联盟战役效率,与市场其他SLG手游相比体验更为舒服有趣。

#率土之滨#三国志#手机游戏

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