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那些年,我们一起玩过的红警

2020-11-11新闻27

"Sir,yes Sir",“For the Union” ,“Need repair?”谈到红色警戒这个游戏,相信绝大部分玩家都不会陌生。从1代到3代,红色警戒有太多说不完的故事。红色警戒之所以这么受欢迎,离不开广大玩家的大力支持。下面就由笔者带领大家进入红警世界,领略一下这个游戏的绝美风景。

前无古人,后待来者的游戏背景

古往今来,没有一款游戏敢像红色警戒那样设定游戏背景。一般在设定游戏背景时,通常做法是植入魔幻元素,比如英雄无敌,魔兽,星际等等;或者将玩家置于虚拟世界,比如半条命,模拟人生,极品飞车,孤胆枪手等等。红色警戒说,以上背景都太out,要来就来现实联想版的。所以大笔一挥,改写了整个游戏历史背景。

多年后,红警95的背影仍旧历历在目

爱因斯坦利用时空机解决了希特勒,但回来后发现大胡子占据了欧洲,由此引发红警1;大胡子在尤里的控制下突然撕毁盟约,突袭山姆大叔,由此引发红警2;大胡子利用时空机将周边问题全部解决后发现,漏掉的脚盆鸡帝国居然发动了攻击,由此引发红警3。这三个游戏背景,是别人连想都不敢想的,但红色警戒却做到了,不得不佩服设计者的脑洞。

红警2的背景:大胡子突然撕毁盟约大举入侵。杜根总统左边刚支走美女,右边就来了个王炸电话

更为重要的是,红警将这种战略思想执行到了每个关卡。纽约,华盛顿,巴黎,华沙,符拉迪沃斯托克,莫斯科等真实城市应有尽有,除此之外,一些事件也让玩家觉得非常新颖,比如突袭莫斯科,俘获罗曼诺夫。值得一提的是苏军红色革命那一关,是整个战役印象最为深刻的一关,不用高科技就正面刚,非常过瘾。这些关卡合在一起构成了红警的故事情节,让人玩起来荡气回肠。

每个故事发生在真实的地点,是红警吸引人的地方

盟军最后一关,谭雅勇闯虎穴生擒罗曼诺夫

三足鼎立的经典阵营

以红色警戒2为例,玩家可以选择山姆大叔(简称盟军,下同),大胡子(简称苏军),尤里三大阵营,每个阵营玩法多样,令人回味无穷。盟军主打科技路线,用高科技吓死对方;苏军主打写实路线,用钢铁洪流平推对方;

苏军主打钢铁洪流平推,深受玩家喜爱

尤里主打冥想路线,用心灵控制的方法迷惑对方。在尤里的复仇里,玩家除了基础的玩法外,还可以接触到重装大兵,战斗要塞,精英战斗兵,遥控坦克,战斗堡垒等一系列新的游戏元素,更加丰富了红色警戒的色彩。

尤里:等我喝完可乐再收拾你们

尤里各种黑科技让对手招架不住

超级武器的对轰场面

相信看过金刚川的朋友们都知道,影片里有盟军榴弹炮和苏军喀秋莎两大超级武器的壮丽交锋,前者通过远程就摧毁了工兵刚刚修好的桥梁,后者就像死神织布机一样划过夜空,瞬间就团灭了山姆大叔的榴弹部队,给观众们留下了深刻的印象。

超级武器对轰,让玩家大呼过瘾

其实,十几年前红警就有类似的场面,比如天气控制器,核弹发射井,心灵控制器,都是通过远程发射超级武器这种简单粗暴的方式来解决战斗,如果笔者没记错的话,苏军关卡和盟军关卡都有直接用超级武器摧毁对方重要目标的任务,如果硬着头皮直接打过去,战损很大,这个时候超级武器的战略价值就体现出来了,就像以前士兵们喜欢战列舰大炮对轰的刺激场景一样,超级武器也一直受到红色警戒游戏设计者的喜爱,一直延续到今天。

尤里超级武器——心灵控制器

犀牛警戒的对战

这么经典的游戏,又有这么深厚的群众基础,为什么对战的热度比不过魔兽星际呢?红色警戒的设定的时候就是一种天马行空的游戏模式,非常注重上手之后的过瘾程度,所以有着非常雄厚的群众基础。而更为对战所青睐的观赏性,相比之下红警就显得相形见绌了。

红警非常注重玩家上手后的过瘾程度,这是别的游戏很难超越的地方

由于犀牛坦克在红警对战过于逆天,所以不得不造成很多玩家的一种主流打法,造重工出犀牛海,你没有看错,就到犀牛,其他高科技都通通不要。曾经有一个玩家2号不信邪,硬是憋在基地里攀科技,造了四十多辆光棱和幻影,以至于坐失良机,等到玩家1号灭完3号后,轻松用20辆犀牛连基地都一起解决了,这也就造成了红警对战的观赏疲劳:老是犀牛警戒,没点别的花样。如果能像星际那样,每个种族每个兵种都能体现自己的战略价值,那可以毫不客气地说,红警的观赏性将大大提高。

犀牛海是对战的不二法门

身临其境的自然环境

红色警戒的自然环境一如它的游戏背景一样,在现实生活中都能找到熟悉的地形身影。比如北极圈的极度深寒,玩家必须要炸毁所有桥梁才能击退七个冷酷之敌,除此之外沙漠,戈壁,草地,平原,山地,盆地等多种地形,甚至出现过月球的地形,大家知道月球表面地形坑坑洼洼,起伏非常大,部队要过去先要走到坑里,然后从坑里走出,非常耽搁坦克的路程。

红警注重地形的设计,让玩家身临其境

基洛夫空艇犹如世界末日

这个时候如果对手是尤里,就会觉得非常爽——下坑之前部队是我的,上到表面部队变成别人的了,红警对于这种地形的把控,是当时所有游戏把控得最好的,给予了玩家非常强烈的代入感,让玩家觉得自己就是在真实操控一支部队,运筹帷幄之间,决胜千里之外。

兵临城下,如何保卫家园是每个玩家深思的问题

大兵团作战

除此之外,红警1的大兵团作战也是这个系列的亮点之一。一般模式下,我们都用基地车,从零开始搞基地建设,等后勤充足了再去打。但大兵团作战直接颠覆了这种玩法。上来就给你一支部队,没有兵力补充,损失一人就少一人,损失一辆坦克就少一辆坦克,将战争原型还原得淋漓尽致。我们在别的游戏里,就算把部队打光了,大不了重新再采矿生产呗,但红警这种模式下,就不行,总体说来,这种模式还是非常刺激的。

大兵团作战是红警一大亮点

简简单单才是真

忽略以上所有特点,红色警戒这款游戏之作以能做到畅销全球,离不开游戏容易上手这个因素。哪怕只是个五岁孩子,也可以从简单的模式玩起,一步步升级成为资深玩家。盟军第一关摧毁敌人主力无畏级战舰,只需要玩家操控谭雅游过去就可以。其他当时很多游戏并不认同红警的路线,比如星际,魔兽等等。当年都是风靡世界的游戏,但过了一阵风口便不如从前。

红警算是最容易上手的游戏,剧情也并不烧脑,理解起来非常简单

神魔至尊传当年号称最难的战棋游戏,吸引了一大群粉丝,然后就没有然后了。因为一个游戏哪怕做得再好,市场反响再热烈,玩家口碑再高,如果对新手不友好,总有衰落的一天。它只能接受热衷于研究游戏的人,不能接受热衷于接触游戏的人,简单上手,细心教学永远是游戏最重要的一环。

在战役里红警成功还原了法国戴高乐,英国撒切尔夫人,德国科尔的形象,让人深感亲切

与其他游戏不同的是,红警对菜鸟玩家非常友好

发起袭击前,谭雅正在做战斗准备

好了,今天的节目就到这里,欢迎点击关注,获取更多游戏资讯~~

#星际争霸#电竞游戏

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