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火影手游:打不过就加入,菜是原罪,忍者的强度超纲不管了?

2020-11-13新闻14

火影忍者手游中经常会看到一些玩家在决斗场被某些忍者打的心态爆炸,然后就到网上吐槽这些忍者的强度过高,希望官方能够削弱一波。这样的内容其实非常常见,有一部分玩家是因为技术不佳导致了最终的失败,然后把自己的失败归结到忍者身上。我曾经看到过很多玩家说对面的忍者如何如何地强,结果截图放上来自己用的就是天王阵容,而对面只是一个常规的T1中游忍者。还有另外一部分玩家是真的在反馈超纲忍者的无解之处,并且有理有据地指出忍者技能的范围和机制过于强势。

我们这次就针对后面这种情况来分析一下,如果你看到有些玩家在分析现阶段的天王忍者,说这个忍者的技能范围大,无敌帧太多,伤害又更高等等,你会有什么反应?常见的评论中大多数会有这么几个,打不过就加入,ban位留着干什么呢?不知道禁用?还有一些就直接把这个内容认为是玩家的技术不行,索性就来一句“菜是原罪”,自己多练一下不就行了?可能在某些场景下,这些观点都正确,但也不能绝对地认为这些观点适用于任何场景。

而你每次看到强度过高的忍者削弱就能够证明这个问题,那就是这些玩家反馈的现象是事实存在的,官方的削弱也就侧面反映了这个忍者确实有点过强了。难道这个还能用“菜是原罪”一笔带过吗?就连官方都认为强度有点破坏平衡性了,还要认为是玩家技术不行,不是忍者的问题?如果按照这个逻辑来思考的话,到时候决斗场群魔乱舞,上架一个新忍者就各种大范围高伤害,浑身无敌帧,这个时候有玩家发表自己的观点,认为这个忍者是不是有点太强了?你还要以打不过就加入和菜是原罪来回应吗?这明显就是决斗场平衡性崩坏的情况啊,再不积极反馈,这决斗场就真的没办法玩下去了。

就拿现在的决斗场环境来说吧,有几个忍者已经被不少玩家认为是接下来要削弱的对象了,其中包括秽土水门、金鸣、忍战我爱罗等等,是否削弱我不清楚,但我认为某些忍者确实存在强度过高的情况,这个应该也是大部分玩家能够认同的观点吧?秽土水门最初因为伤害略低,被认为是搓澡门师傅,结果官方加强了螺旋丸的伤害,现在变成了一个灵活度极高,爆发输出也不低的忍者,这样一个接近完美的忍者,个人感觉未来调整的可能性还是有的。

至于金鸣,更是被玩家们吐槽是“阴间忍者”,我自己用这个忍者的时候非常舒服,各种闪现,你就是抓不到,虽然打伤害的速度略慢,但我足够灵活,只要不露出破绽,我打消耗战也能赢。难道你还认为被对方的秽土水门和金鸣吊打后,仅仅是技术方面的差异吗?难道不应该再看一下忍者的整体强度是否超纲了呢?我并不是鼓励官方削弱忍者,我只是站在自己的立场分析忍者是否有无解性,仅供参考。

#火影忍者#手机游戏

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