作者:NGA-r2ee123
自己整理了一些英雄改动的设想,有些是针对英雄平衡的,有些只是一些自以为有趣的设定,也不指望暴雪能看到,只是来讨论一下。我没有条件去真正测试这些改动,所以难免会有不合理的地方,觉得不合理可以讨论,别喷。
我对英雄平衡的看法是承认某些英雄在某些地方的强度,如果这个英雄太强,那么就削弱他其他的方面使他平衡,而不是削弱他的强项。对于阵容,我是反对222的,至少在owl,我认为这样降低了阵容的多样性。所以这个是按任意职责平衡来的,当然222也能用。
综合
取消护甲机制,同时增强带护甲英雄的保命技能。
护盾消耗的优先级(会有大量护盾技能):随时间消失的护盾>不随时间消失的护盾:随时间消失的护盾中消失快的先;不随时间消失的护盾早失效的先。
攻击护盾获得造成伤害的50%能量,不和终极技能有关的盾被伤害消耗给护盾者(可以是自己)同样获得50%能量。
对于单次放置的屏障(比如奥丽莎的e,猩猩的罩子,大小锤不受影响)有随时间衰减的机制。
各种buff/debuff叠加不再按相加的方法,而是按相乘的方法。比如一个英雄同时受到一个攻击加30%的buff和一个攻击加50%的buff,那么他的攻击是1.3*1.5=1.95,而不是1+0.3+0.5=1.8。同样适用于移速、受到伤害等效果。
坦克英雄
D.VA
综合
生命:600
防御矩阵
距离:10m改为15m;CD:1s改为1.5s;最长时间:2s改为3s;恢复速度不变(每秒恢复16%)。
自毁
伤害:1000-100改为1600-160;范围:20m改为35m
人形模式新增技能:手榴弹
CD:6s;扔出前摇:0.5s;射出速度:15(抛物线);落地2s后爆炸;爆炸半径:3m;爆炸伤害:75-15;被炸到的人会受到15/s的持续伤害,持续5s。
奥丽莎
综合
生命:450
站住别动!
半径:5m改为7m;射速:25改为20;CD:8s改为12s
强固防御
降低伤害量:40%改为50%
防护屏障
生命:600改为1500;放置后按100/s的速度衰减生命值和总生命值(总生命值用于回声e伤害计算);CD:10s改为9s。
莱因哈特
综合
生命:500;被动取消
火箭重锤
攻击间隔:0.96s改为0.8s
屏障力场
生命值:1600改为2000
烈焰打击
CD:6s改为8s
裂地猛击
击晕时间:2.5s改为3.5s;前摇:0.45s改为0.6s
路霸
爆裂枪
伤害:6改为4;取消右键;被动:每减少3生命增加0.5%伤害(450血时伤害为5,300血时伤害为6,150血时伤害为7)。
呼吸器
有2.5s能量条;停止使用1s后开始恢复,8%/s恢复,共13.5s回满;恢复速度:300改为200;取消减伤效果;CD:8s改为2s。
鸡飞狗跳
增加伤害衰减:10m-25m,极限衰减为30%。
西格玛
实验屏障
飞行速度:16.5改为12;中途不能停止,中心遇到墙则碎;屏障生命无限,但会被电磁脉冲击碎;CD:13s。
质量吸附
会被防御矩阵(D.VA)、闪(源氏)、动能俘获(西格玛)影响。
温斯顿
综合
生命:500
喷射背包
CD:6s改为5s
屏障发射器
生命:700改为1000;放置后按100/s的速度衰减生命值和总生命值;取消9s的时间限制。
原始暴怒
使用不重置生命值;立即获得750护盾,持续10s。
破坏球
综合
生命:600
感应护盾
获得护盾:(100+100*周围敌人)改为(200+150*周围敌人);护盾按100/s消失。
查莉娅
粒子炮
左键伤害:95-170改为100;新增左键减速35%,持续0.2s(持续时间内效果随时间衰减,匀速减到15%,下同);右键伤害:命中30,溅射30;新增右键减速35%,持续0.5s。
粒子屏障
生命:200改为500;按200/s衰减;CD从使用后立即计算(原来是屏障消失后再计算CD)
屏障吸收伤害按50%直接转化为终极技能充能。
投射屏障
生命:200改为500;按200/s衰减;CD从使用后立即计算(原来是屏障消失后再计算CD);屏障吸收伤害按50%直接转化为终极技能充能。
支援
安娜
生物步枪
不开镜不再有弹道下坠;伤害:70改为55,一次性造成伤害(原来是持续伤害);伤害可以暴击,暴击伤害为110;治疗:70改为80。
麻醉镖
最长麻醉时间:5s改为7s;被麻醉的敌人不会受到炮台,bob扫射,摄像头的攻击,被打醒瞬间恢复。
生物手雷
治疗:100改为60
纳米激素
增加伤害:50%改为60%;降低受到伤害:50%改为30%;激素给到瞬间目标会获得100护盾。
巴蒂斯特
生化榴弹枪
治疗从命中0溅射60改为命中30溅射40。
愈合冲击
治疗量75改为150,自身不变
维生力场
会被防御矩阵(D.VA)、闪(源氏)、动能俘获(西格玛)影响(生效之前)。
布丽吉塔
综合
生命:250
火箭连枷
攻击间隔:0.6s改为0.75s;伤害:35改为25;范围:6m改为8m。
恢复包
恢复速度:55改为250;时间:2s改为0.6s;不再提前CD(不能一次存多个技能);多余治疗转化为护盾,护盾按25/s衰减,直到全部消失;CD:6s改为5s。
流星飞锤
伤害:70改为55
屏障护盾
生命:250改为500;恢复速度:85改为120
集结号令
范围内队友获得以下buff:(移除原来效果);受到伤害减30%;移动速度加20%;受到击退效果减50%(奥丽莎吸、猪的钩不受影响);受到控制时间减50%(安娜睡针、黑影侵入、毛妹和西格玛的大不受影响)。
被动
总治疗量:90改为120(每秒治疗15改为20)
卢西奥
切歌
加速:25%改为35%
强音
加速:60%改为90%;CD:12s改为1s
新增能量条:共3s;停止使用1s后开始恢复8%/s。
音波
击退效果增加20%
音障
所需充能:2940改为2400
天使
天使之杖
增加伤害:30%改为40%;治疗:55/s改为45/s。
女武神
移除原来效果,改为:立即使自己和周围20m内队友无敌1s,期间恢复150生命,并解除负面状态(类似毛妹的盾)。
莫伊拉
生化之握
治疗:70/s改为45/s;不再有能量限制。
伤害:50/s改为65/s;不再锁定敌人;不再恢复生命。
生化之球
治疗:命中队友(墙壁地板也可以)爆炸;命中的人瞬间恢复120生命;周围人根据距离恢复100-20生命;半径:4m;所有范围内的队友获得60/s的治疗,持续2.5s;对自身的治疗减半,不能命中自己。
伤害:命中队友(墙壁地板也可以)爆炸;命中的人瞬间受到伤害60;周围人根据距离受到伤害40-10;半径:4m;所有范围内的敌人造成36/s的伤害,持续2.5s;对自身的伤害减半,不能命中自己。
禅雅塔
灭
伤害:48改为40;最多可蓄力6个佛珠
谐
治疗:30/s改为40/s
乱
增加伤害:30%改为50%;最多持续5s,5s到自动取消,不会因遮挡视野取消,但可以被技能取消;结束后有CD:8s。
输出
艾什
毒蛇
开镜伤害:80改为85
延时雷管
燃烧时间:5s改为6s(燃烧总伤害改为120)。
堡垒
综合
生命250
哨卫模式
不再有弹夹限制;伤害:15改为12;可以暴击;可以正常被击退;不再有减伤效果。
新增能量条限制:共100子弹;停火1s开始恢复;8%/s(13.5s全部回满);能量耗尽不能开火;侦查模式下开火照常恢复。
自我修复
移除原来效果,改为:自我恢复50/s;开火不消耗弹药(即使弹药耗尽也能开火);停火正常恢复弹药;持续5s;CD:12s(效果结束后进入CD)。
末日铁拳
手炮
伤害:6改为8;攻击间隔:0.333s改为0.25s;恢复时间:0.65s改为0.5s。
裂地重拳
伤害累计速度降低20%(平地伤害从49改为39.2,但最高伤害仍为125)。
上勾重拳
伤害:50改为35
火箭重拳
击中伤害:50-100改为25-75;碰撞墙壁伤害:50-150改为20-120;蓄力时间:1.4s改为1s。
回声
飞行
CD:6s改为5s
黏性炸弹
爆炸伤害:25改为30
人格复制
可以对敌方回声使用,但复制期间不能使用大招。
源氏
镖
飞行速度:60改为100
影
CD:8s改为6s
半藏
风
最大飞行速度:110改为125
狂鼠
捕兽夹
生命:100改为50
麦克雷
神射手
最长时间改为8s;每次攻击额外增加75伤害。
蓄力速度:0.2s-1s:100改为60;1-1.5s:275改为200;1.5s-8s:550不变。
法老之鹰
火箭发射器
伤害:40命中+80溅射改为60命中+60溅射
攻击间隔:0.85s改为0.75s
推进背包CD:10s改为8s
火箭弹幕
时间:2.5s改为3s;前1s火箭发射速度:30/s改为20/s(1200/s改为800/s);后2s火箭发射速度:30/s改为40/s(1200/s改为1600/s)。
死神
死亡绽放
后2s射速:5/s改为8/s(170/s改为272/s)。
士兵76
疾跑
疾跑时下蹲可以滑步,速度瞬间提高到19.5,后在0.8s内降低到5.5(向前移动10m),滑步期间可以射击和使用螺旋飞弹;滑步有6sCD。
黑影
自动手枪
伤害:8改为10
黑客入侵
入侵时间:5s改为6s;CD:8s改为12s;侵入血包CD:4s不变;被打断CD:2s改为0.5s。
电磁脉冲
所需充能:1400改为1680。
秩序之光
光子屏障
生命:4000改为5000;250/s衰减
托比昂
生命200
部署炮台
放置后1s可以使用(原为3s);炮台生命:400,按50/s衰减;CD:12s,放置后进入CD。
锻造锤
伤害:55改为120
热力过载
获得150护盾代替100护甲;其他增益不变。
猎空
脉冲炸弹
伤害:350改为400
黑百合
黑百合之吻
弹夹35改为30
扫射:
伤害:13改为16
狙击:
命中身体最高伤害:120改为140;命中头部最高伤害:300改为280;蓄力时间:0.9s改为0.8s
消耗弹药:5改为3;不再有距离衰减。