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热浪过后,英雄联盟手游问题凸显,网友质疑非拳头制作

2020-11-18新闻15

自从10月27日英雄联盟手游海外公测,真是不少端游玩家都摩拳擦掌寻找各种方式想要去外服捧个场。然而前不久一则锁区公告,把大家的热情浇个冰凉。不过这宣布立即生效的锁区,实际上并没感觉到,不少玩家笑称连外挂都防不住,还指望他们能有锁区的技术?

就在大家把锁区这件事转眼忘到脑后时,一些在日服的朋友发现,自己的排位赛里总是莫名其妙地出现一些表现奇怪的玩家,人头几乎拿不到,送死却有十几回,最诡异的是,助攻基本上是零。经常玩MOBA的朋友一看,立刻就明白了,这哪是什么菜鸟玩家啊,这就是人机AI。

如果是AI,那就很奇怪了,日服在公测当天不是宣称多了2.3亿玩家么?莫非这些玩家都不打排位,所以我们的排位赛里才被塞进来人机凑数?

其实对于当时宣布的这个2.3亿,很多人都心存怀疑,别说公测第一批有七个地区了,就算是只有一个地区,全球英雄联盟的活跃用户加起来也不够啊,毕竟在十周年的时候,拳头公布全世界日活才800万,所以这个2.3亿的数据真是假到让人尴尬。

除了排位赛人机,英雄联盟手游公测以来,其他方面也是一直诟病不断,游戏的平衡性差出天际,也是大家前所未料的。不知道最初说的还原端游到底是怎么设计的,目前公测的版本里,远程英雄绝对是最牛的存在,EZ这种Q技能自动指向且距离超远的英雄,5层被动能在2秒内叠满,一套WQ小连就能叠3层,简直强到离谱。虽然削弱了,那也是开局必抢。

眼的设计也很鸡肋,很多对局里根本看不到人插眼,更别说用扫描排眼了。

近战英雄不知怎么也是悲催,普攻距离太短,面对ADC很容易被风筝掉,而且移动指令优先平A指令,近战英雄的走A手感差到可以。再加上前期伤害不够、血也不厚,只能在小兵附近晃着蹭经验蹭经济。一旦开团也不敢往人群中钻,否则分分钟被对面远程集火打成筛子。

辅助方面设计得也很奇葩,可能是为了缩短对局时长,人头和助攻金币太高了,而且刷兵很快,所以经济收益完全不用担心,这种情况也造成了辅助装备成了鸡肋,所有的辅助直接超着二法师的方向发展。但是不得不说,一方面为了缩短战局战局耗时间经济加快,一方面还是得回家买东西,这是不是有点儿矛盾?

对于新入坑的玩家来说,装备推荐很容易直接劝退。ADC的推荐相对还好一些,反正就是输出呗,到了肉就完了,推荐的血手和兰盾,像奥拉夫这样的,换成蓝甲和亡板打团效果绝对天壤之别啊。

一款游戏经历了那么长时间,公测之后BUG不断,原本端游不断摸索的平衡性也不知为什么到了手游里就荡然无存,操作手感也是普遍被吐槽糟糕,就更别说公测没加入防外挂系统的事了。这也是为什么有玩家怀疑,英雄联盟手游是鹅厂自己做的,只是借了拳头的一个名义罢了,当然,事情是真是假也没人去求证,但是仅仅按现在的游戏表现来看,如果国服开的时候还是没什么改观,那这吸引玩家就要难了。

#英雄联盟手游#外挂#排位赛

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