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PS5值得重温的游戏,经典佳作好评如潮

2020-11-18新闻25

目前,次世代主机已相继发售。PS5于11月12日在北美、日本等的上市,11月19日登陆其它市场,蓝光光驱版499美元,数字版399美元,国行版或将于12月18日发布,不锁区; Xbox Series X/S于11月10日发售,售价 499美元/299美元。

两者都完整兼容上一代地游戏,此外部分老游戏在新主机上将拥有帧数改进和载入时间缩减,因此之前的经典游戏如果能在次世代平台重温一下,那该多么美妙,今天柠檬茶就来盘点一番,那些值得在新主机上重温的游戏,走着!1.《荒野大镖客2》

满分神作!最真实的西部!

超高的自由度——游戏里的每一个动作都太真实,每一言一行都会影响着接下来游戏的发展。比如和路人打招呼忘记卸下武器,直接变成瞄准路人,把行人吓得惊慌失措,旁边的执法者看到后直接拔枪准备逮捕我,过段时间就真的会被告发通缉,后续整个游戏剧情会发展成什么样子,就看自己的造化了。

令人震撼的细节——以rockstar投入巨额游戏开发成本和人员铸造的这样一个细致的西部世界,细节无处不在,限于时代背景,人们的主要交通工具还是马匹,R星就把马匹的互动细节做到极致,和马匹培养感情,投喂道具,马在路上的动作细节非常丰富多样,受惊会逃跑。

出色的战斗系统——荒野大镖客2继承了GTA5的战斗优良传统,但有别于GTA5,在武器选择上只有50多种武器可以选择,不同的武器具备不同的手感,战斗上可以直观体现出来,只有50多种武器看起来数量不多,可是在那个匕首、飞刀、弓箭等冷兵器时代里,拥有一把这样的武器,你会感到无限的幸福,并且游戏里面对那个年代枪支的细致刻画,几乎到了病态的地步,而且子弹也并非无穷无尽,还原真实。

迷人的游戏剧情——游戏节奏较慢,各个人物的对白量很大,可交互的场景和人物非常多。剧本优秀,即使在老套的故事结构下,剧情也非常有感染力,主角团栩栩如生。十分感慨当别人对亚瑟说你是个好人,即使内心向往善良,亚瑟也会否认。

最好的西部题材游戏,仿佛真的当了两个月的西部牛仔,看我左轮手枪,biu—biu—,剧情耐人寻味,模型极度精细,各种机制都很完整。虽然我很期待2077打脸,但是玩过这款之后,玩其他的总觉得缺少了一点味道,打猎走马看风景,惩奸劫富发大财,快哉!2.《战神4》

战神归来,大师之作!

游戏剧情——《战神4》一改前作的风格,在剧情中加入了更多关于家庭、关于亲情的思考,让剧情有了一定的深度。没有大道理、没有遵遵教诲,只是把故事讲出来,每个人都表现得有血有肉有灵魂,非常真实,配合上背景音乐那沧桑而悲凉的女声咏叹调,演出效果满分,非常感人。

游戏画面——一镜到底的展现非常玄幻,除了game over画面,整体给人一种一气呵成的感觉,使得代入感十分强烈,让人沉迷其中无法自拔。九界的风景让人眼前一亮,得益于画面的进化,精灵国度亚尔夫海姆、死亡国度赫尔海姆、火之国度穆斯贝尔海姆、迷雾国度都给人留下了深刻的印象。不光如此,在某些cg中,画面音效震撼力更胜以往,总让人美轮美奂遐想无边。

战斗系统——《战神》游戏中的大多数连击招式(除了一些有明显大硬直的以外),奎托斯都可以随时使用盾反以及闪躲,使得战斗的节奏异常流畅,而且随着武器技能的逐步解锁,奎爷可以使出越来越多的华丽的连续技。不同的怪都对应有不同的斩杀画面,依旧的狂傲不惧,暴力血腥,这一切似乎都说明了,你奎爷还是你奎爷!

而这一作在敌人方面遭到了许多玩家的吐槽,整个流程感觉支线精英怪做得比主线的boss怪做得还用心之外,没有别的缺点。真的是一部史诗,最后的结局真的很惊艳,是战神系列迄今为止最激荡人心、最令人印象深刻的一作。不愧是游戏界奥斯卡TGA年度,最佳游戏指导,最佳动作冒险游戏,2018年TGA年度最佳游戏。3.《巫师3》

中世界的魔幻史诗,宛如艺术品的游戏!

游戏剧情——巫师3的剧情是最吸引人的,庞大且令人信服甚至让人沉浸的故事背景,成熟,丰富,完整,动人心魄的剧情。无论是再小的一个支线任务,你最终还是会回到主线上——救你的女儿。用支线去拼凑起主线,而主线也以支线为支持点,总之沉浸感和真实感十足,同时也激发了玩家的好奇心和探索欲,让玩家永远有动力想继续下去,仿佛活在一个真实的魔幻世界里。

画质方面——不得不说,小编个人认为《巫师3》在画质表现上可以说是十分优秀了,尤其是DLC血与酒开篇踏入陶森特的一刹那,立马就把之前石之心里头乌云密布的阴郁一扫而空。在风景的描绘以及光影的渲染上,都是让人非常惊艳的,反正小编刚玩的时候,脑海里就这么几个想法:“哇!这太阳太美了吧!这风景太棒了吧!这骑马太爽了吧还自动沿路走的!哇,这细节太真实了吧!”

细节方面——相比其他的游戏,巫师3的画面更加真实,更加让玩家身临其境。无论是装修奢华的王宫还是荒凉恐怖的野树里,都保持着高度的一致中世界魔幻风格,沉浸感十分强烈,对这么庞大的游戏世界和对世界所有细节的精心雕刻,在开放世界里已经是最高水准了!玩家还可选择的学派装备、加成药水、符文石、蛛魔、突变等等可以构成千变万化的组合,总有一款会适合玩家,戏的自由度相当高,玩的时候不知不觉就过去了一下午了。

从以上几个方面综合来看,小编觉得《巫师3》确实是一部完成度很高的杰作,也称得上是史诗的作品,丰富的主线/支线剧情,电影般的画面,良心的价格等等,可以说没有任何一款其他的游戏能接近《巫师3》的水平。在《巫师3》里我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。任何选择都必须付出代价,选择“公平”和“正义”的代价有时会高得让人不忍直视,而《巫师3》绝不会允许你蒙混过关。4.《黑暗之魂3》

末世下的英雄赞歌

黑暗之魂系列可谓声名远播,作为"受苦"类游戏的代表,该系列直接在游戏界掀起了一股热潮,风头更是一时无二,而其独特的风格在玩家口中甚至衍生出了魂like这一标签。

独特的剧情——黑暗之魂3的剧情相当具有史诗感,但游戏制作方却别出心裁将其用碎片化的方式将其讲述,把故事隐藏在NPC的只言片语与物品装备的描述上。你需要将其一段段地串起来,才能展开一幅恢宏的画卷。宫崎骏表示,没有官方的、独特的故事,他设计这个游戏的目的是不把自己的观点强加于人,他说,任何试图发现和理解故事情节和世界的尝试都是受到鼓励的。

极高的审美——就人物造型和道具设计而言,《黑暗之魂》秉承着深邃、黑暗又很“写实”的美学,和整个世界观十分搭配,而且单体设计也非常别出心裁。虽然说,设计无非就是对形式、节奏、质感、色彩等方面的把握,但道理越是简单,实践就越是困难。本作的音乐也是极其出色,笔者在每次进入游戏的时候都会停顿一会,感受一下开始界面音乐的恢宏壮丽,游戏中的几场Boss战是各种游戏高光集锦的常客。

硬核的战斗——黑魂里的战斗系统是非常紧张的,你面对的每一个敌人,哪怕只是一个小怪,都有能力杀死你。这次被阴死了,下次注意点;BOSS攻势太凶猛,多观察几次找出破绽在哪里。黑魂不是刻意的刁难玩家,而是设置合理的难度,并引导玩家,让玩家用自己的努力,去完成艰难的挑战,获取成就感,这才是黑暗之魂高难度的本质。

魂系列的最大魅力,就是必须要面对无数次死亡踏实前行的超高难度,以及在克服难关后的达成感。黑魂三你都能通关,还有什么你办不到!!!

作为《黑暗之魂》系列的完结之作,《黑暗之魂3》是一款让人发自心底赞叹的杰作,同时也是位于系列金字塔顶端的作品。任何喜爱动作游戏、角色扮演游戏、步行模拟游戏、恋爱模拟游戏的玩家错过本作一定是人生的一大损失。5.《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)

细节质感的自由世界

《地平线:零之曙光》作为一款角色扮演动作游戏,自2017在PS4主机平台上发布,一直以高人气高评分受到广大玩家的喜爱,不知登上PS5会有什么优秀的表现。

游戏剧情——主线剧情流程较短,没有深入刻画的其他角色。一是主线剧情探索遗迹,二是开放世界中开启瞭望点。两条线做为本次故事的主线剧情开展,从不明身世的女主探寻世界为起始,个人觉得还是比较宏大的世界观。不过,剧情方面除了符合逻辑自圆其说之外,少了一点点震撼人心的东西。

游戏画面——不得不感叹Decima这款游戏引擎的强大。无论是地表广袤多样的植被,还是自带的动态天气效果。时而天晴,时而狂风骤雨、电闪雷鸣。游戏中拥有多种地貌风景,如荒漠、雪山、雨林,还有像DLC中的冰原场景。丰富多彩的自然美景,在强大画面的衬托下,让人流连忘返。有兴趣的朋友可以去看下《地平线》的摄影比赛。

战斗风格——战斗方面主要以第三人称的射击要素为主,当然主角埃罗伊还拥有一把长矛近战武器。近战武器在潜行中起到巨大的作用,能瞬间对敌人造成高额的伤害,还能通过覆盖指令来控制机械兽。武器射出的弓箭与金属摩擦发出的火花,还是机械兽部件散落一地的爆炸效果,都让人异常过瘾。

说起公式化,《地平线:零之曙光》也是不遑多让。游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,但高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。游戏玩法近似“高科技版”的《怪物猎人》,主角原始的北欧服饰和高科技弓箭配搭起来也是极为带感。

只能说,本作的概念非常优秀,如果好好打磨,绝对是一代神作,只是可惜没有如果。过于公式化的设计,让玩家进入中期以后,就对游戏感到乏味。结语:

值得一玩的游戏还有很多很多,比如《GTA5》、《辐射4》、《神秘海域》、《最终幻想》等巨作,不知道大家最希望在次世代主机上玩哪个呢,评论区交流一下!

喜欢文章的朋友记得三连哦~

#黑暗之魂#侠盗猎车手#巫师

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