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OriginOS抢先体验:vivo的一次“推倒重来”式革新

2020-11-18新闻30

在经历了过去一年多时间对硬件产品线大刀阔斧的梳理之后,vivo用户迎来了期盼已久的系统大更新。

一直以来vivo在硬件领域都不乏创新,几乎每年都会带来对整个行业有启示和影响的创新技术和解决方案。比如前两年升降式前置方案,屏幕指纹技术,瀑布屏等等都是其率先公布并商用的。每一年,搭载了vivo APEX系列概念机型都是值得行业重点关注的产品。

与之形成鲜明对比的是vivo的软件系统。从某种意义上看,用户对于系统的诟病似乎一直是vivo手机的痛。作为行业TOP级的选手,Funtouch OS显然在体验上拖了后腿,亟需一次彻彻底底的升级改造,用以补足体验层面的短板。

于是OriginOS来了!Origin的英文释义为起源、源头,将其作为系统命名,这其中多少有点“从零开始”,“再出发”的意味。行业传闻为了打造新系统,vivo甚至挖来了原iOS的团队。对于vivo手机用户而言,OriginOS可能是一次“推到重来”式的变化。

截然不同的视觉观感

我们体验的是一台预装了测试版OriginOS的iQOO5 Pro。第一次开机进入主页时,全新的设计语言就给人带来了耳目一新的观感。

这种新鲜感的变化是OriginOS的原子组件带来的。不可否认的是,原子组件有借鉴iOS14的桌面组件功能的影子。其作用我认为有两个方面,一是带来全新的UI视觉,其次就是关键信息显示和功能交互的变化,它完全改变了传统OS以应用图标为主要构成元素的桌面视觉风格。

这种视觉风格的变化或许每个人因审美取向有不同的评价,但和当前市面主流的系统界面相比,OriginOS拥有了极高的设计辨识度是毋庸置疑的,以至于你很难第一时间将其和之前的Funtouch OS联系起来。在系统上做如此大的设计风格调整,vivo的设计团队还是很大胆的。

出于用户接受度的考虑,OriginOS提供了一个“平行视界”功能,能够一键切换到传统的,大家熟悉的vivo系统界面。而这个传统的系统界面同样是可以添加原子组件的,这么一来不是重复了吗?

一开始我很难理解这个设计,但仔细体验了两个界面之后,我似乎找到了一些原因。出于设计美学的考虑,系统组件在尺寸规格上有严格的规范。早期的安卓桌面插件其实在功能和设计上跟如今的小组件有很多相似之处,但安卓桌面功能插件从一开始的广泛普及到近些年逐渐被舍弃,很重要的一个原因就是其自定义的大小和不规范的设计风格,很大程度上会影响整个系统UI的设计语言。

为了避免这个问题,和iOS 14一样,OriginOS的原子组件有相对严格设计准则。比如其图标采用了和普通应用同样边角曲率的圆角矩形风格,另外在新界面下,组建的尺寸规格也以通用APP图标的尺寸和间距为基准,以此保证整个应用与应用、应用与组件之间标准一致的间距和尺寸规格,进而实现整个UI界面的规范和美观。

但这套设计规则在传统系统布局上就存在问题。可以看到,在基于安卓的传统4×6或者5×7的系统布局上,OriginOS的传统桌面APP尺寸较小,按照这样的icon尺寸设计出来的组件会在视觉上过于“瘦削”,排列分布显得比较“稀疏”,并不美观。

同时由于组件尺寸的限制,很多原有的信息和交互也存在问题。这种情况尤其是在2×1或者是3×1以及1×2这样的“长条形”组件上尤为明显。

vivo的设计师们显然是意识到了这个问题的存在。在传统模式下,他们将1×2规格的组件尺寸人为“拉宽”,借此来避免尺寸不合理以及间隙过大所带来的视觉上的不平衡。

但这样一来,这部分组件和原生APP的尺寸之间就存在一定的规格差异。而这种差异并非是毫厘之间,而是肉眼可见的。同样从美学层面考量,这也是并不完美的解决方案。

于是OriginOS的新界面采用了另一套规范,即华容网格。为了解决上述的问题,vivo在底层重新对整个系统的图标大小、间隙和布局进行了调整。在新的系统界面下,桌面排列变成了4×7的布局,同时icon尺寸大了整整一圈。你会发现以此为基础规格设计的原子组件,在桌面的布局上更加合理且美观。

不过这也带来了一个问题,就是4×7规格的布局极大的压缩了新系统应用图标之间的间隙。这种间隙小到什么程度?小到了连应用名称都没有地方放置。为了解决这个问题,OriginOS设计了新的交互。长按屏幕,应用的名称就会在图标上短暂的显示。

除此之外OriginOS还保留了抽屉式的布局。其交互逻辑和原生安卓一致,主页上划调用,用户可以在正常的系统界面下检索手机里面的应用。而无法显示图标名称的第三、四屏,则可以放置一些主流、常用APP,这些APP用户仅靠图标就能准确识别,无须名称的辅助。我们还注意到,OriginOS对这些“大图标”也进行了重绘,方便用户直观识别。

所以这里其实就可以看出来,在全新的OriginOS上,设计和美学层面的考量是被放在最高级别的。甚至vivo不惜通过给系统设计了“两套UI”的办法,来寻求某种妥协和折衷。

全新交互方式的引入

基于全新的“原子组件”所带来的并非只有设计上的变化。从功能性上看,其还带来了全新的信息展现方式和交互逻辑的改变。

信息展现方式的变化很容易理解,因为可用于显示的单个界面“变大了”。传统的系统界面主要是以应用图标构成的。而图标的功能仅仅就是作为应用标识,便于引导用户快速找到、进入对应的应用。主要的展示和交互都被放置在内应用内部,你需要有一个“打开”的过程。

更大显示尺寸的组件,显然是为了更多的,相对复杂信息量的内容展现而准备的。最典型的例子就是大家常见的天气、时间应用,其本身并没有相对复杂和深度的信息和交互,但用户对其需求就是:直观和详细。比如天气,除了预报之外,一般还想要了解温度、PM2.5以及未来一段时间内天气的变化情况等等信息。

这些信息最好是能够直接展示,不用点进APP查看。这些内容展示的需求,在传统的系统界面是无法完成的,在原子组件上就能轻松实现。

同样是基于原子组件的整合而来的,还有原子通知。和传统的通知栏相比,它能够将更多的有效信息进行展示,比如航班的登机口,快递信息,日程安排等等。同样其设计的初衷就是能够让用户直接在屏幕上获得关键性的聚合信息,随时调用,不用在各个应用之间来回切换。

那么,日常有什么高频次的交互也能在桌面完成呢?

OriginOS做出了一些新的尝试。首先就是提醒、闹钟以及备忘、待办等事项,在OriginOS都可以通过点击对应的原子组件,然后通过jovi语音来进行对应事项的语音创建。但从交互的逻辑上,这套交互并不算高效。因为AI语音助手本身就具备实时唤醒的功能,在这个过程中甚至都不用接触手机。

相对而言,原子随身听在交互做的更有深度。它其实就是一个整合了包括本地音乐/i音乐/QQ音乐/喜马拉雅等应用在内的桌面组件,你可以在系统桌面直接进行内容播放,甚至还能够在组件上直接完成在不同的内容平台的切换,非常高效。

由此来看,更便捷的信息显示和交互方式是OriginOS的第二个特点。基于原子组件整合而来的全新系统应用形式,未来还有很大的潜力可以挖掘。vivo后续可以加强跟一些主流应用的合作,开发一些更具实用性和高效的第三方组件,这或许会给未来的OriginOS带来功能和交互上的更多可能性。

美轮美奂的“行为壁纸”

除了上述的部分之外,很多人还关注OriginOS的一些更深层级的系统变化。抛开原子组件带来的一系列革新之外,OriginOS整体可视作FuntouchOS的一次改进性升级。

OriginOS在系统级的交互逻辑上做了一些优化。系统动画层面,之前FuntouchOS存在一些逻辑上的问题:比如进入设置界面,右滑返回的交互动画被设计成为了“平移”。在全新的OriginOS上,右滑返回严格遵循了“从哪儿来,回哪儿去的”交互逻辑,更加合理,也符合日常的使用习惯。

再比如系统右上角的一些功能按钮的布局上,之前的FuntouchOS点击之后,功能菜单呼出区域位于整个屏幕下方的中央区域。用户的手指需要完成从右上角到正下方的移动,这种交互的设定对于单手操作尤其不够友好。OriginOS上这些小地方做了优化,功能菜单的呼出改在了紧靠对应功能按钮的左下区域,单手便能轻松完成操作。

支付卡片,也是OriginOS在功能交互上的创新。该功能其实就是一个整合了微信、支付宝、扫码等常见支付场景功能的一个卡片式界面。vivo给予了支付卡片非常高的应用优先级,直接在底部边缘右滑即可呼出。好处是能够在日常支付的时候随手唤醒,但由于跟系统左滑切换页面的操作有部分重合,所以日常使用也存在着一定几率的误操作问题。

OriginOS的“交互池”也是一个挺好的创新。点击交互池图标,直接在桌面上自由调整交互形式,可以根据自己的喜好自定义边缘交互的方式。

除此之外,OriginOS还对一些原生APP进行了界面优化。重新调整了一些原生UI的设计,功能界面减少了一些冗余、复杂的信息呈现形式,让整个系统的功能应用更加简洁和美观,

说到这里,就不得不谈到我最喜欢的一个亮点:行为壁纸。

此前OriginOS发布会的媒体邀请函是一朵盛开在玻璃体中的鲜花。很多人不解其意,现在其实可以说了,这朵花就是暗指新系统的行为壁纸功能。

行为壁纸采用了非常独特的底层渲染和特效算法技术,能够呈现出堪称美轮美奂的视觉观感,它的细腻程度远不是一般的动态壁纸可以比拟,号称“每一片花瓣都有单独的算法支撑”。你可以在手机屏幕上清晰,直观的看到整个花朵绽放的过程。

有意思的是,行为壁纸还结合了运动步数信息。系统能够根据你完成的运动步数,对应花朵的开放程度。完成当天的步数目标之后,花朵才会完全绽放。每次锁屏的时候,看到这个动态,清晰的花朵盛开过程简直就是一种享受。

目前,vivo手机搭载的Funtouch OS从诞生至今已经使用了七年的时间。客观地说,Funtouch OS在用户体验上一直都有所欠缺,尤其是在近些年包括华为、小米、OPPO在内的友商们都对自家的系统进行了大幅度的调整和更新之后,Funtouch OS在功能、交互、设计等很多方面其实都和主流的优秀手机系统有一定的差距。

这其实也是vivo要“从零开始”打造OriginOS的原因。毫无疑问,OriginOS是近些年vivo在系统层面做出的一次最大幅度的更新和升级。尤其是在美学层面,原子组件、行为壁纸等功能在设计上做出了颇具新意的视觉效果,同时还能在兼顾美学的前提下做一些交互和功能层面的创新尝试,这些都是当前OriginOS最辨识度,最能体现差异化体验的地方。

正如前面所说,美学设计的追求可能是当前OriginOS首要实现的目标。

在此基础上,我对后续OriginOS的期望就是能继续在功能应用、界面布局、交互逻辑上做更深层次的完善和调整。毕竟作为一款手机操作系统,好看是一个方面,但在“好用”上,OriginOS还有很多亟待提升的地方。

不过对于用户来说,任何一款OS都不可能在段时间内做到尽善尽美,当前市面上一流的优秀OS都是经过几代版本的迭代升级,一点点打磨成型的。对于新的OriginOS,不妨再给它一点时间。

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