ZKX's LAB

《怪物猎人物语》是猛汉版宝可梦?玩家:我终于能骑雄火龙飞啦

2020-11-19新闻22

9月17日任天堂mini直面会上,卡普空除了公布《怪物猎人》系列正统续作《怪物猎人:崛起》之外,还公布了一部让很多只玩正作的"老猎人"一头雾水的外传游戏——《怪物猎人物语》究竟是个什么样的游戏?今天就让我们来聊聊这个《物语》究竟讲述了一个描绘了一个怎样的"物语",简单来说,这就是一部MH版的《宝可梦》。

初看画风会觉得根本就是个儿童向动画

不同于以前怪物猎人系列所描绘的弱肉强食的世界观。初代《怪物猎人物语》登陆在3DS平台,它更像是一个童话一样描绘了一个人与怪物共存的故事。在《物语》的世界中,角色和怪物不再只是竭尽全力只为将对方置于死地的关系,而是可以成为伙伴并肩作战。

前作基本榨干了3DS的机能

玩家从怪物还是"蛋"的时候就陪伴它们一同成长,互相建立了强烈的信任感。而最令系列欧玩家感到热血沸腾的就是,在游戏中你甚至骑乘怪物。能够骑着雄火龙在天空中自由翱翔,可以说满足了很多人多年年以来的心愿。

相比猛汉正作,这个系列就要冷门的多。

历代怪物猎人对"手残"玩家都相当不友好。《怪物猎人物语》是《怪物猎人》系列史上首部RPG类型游戏。即便是不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。说到《物语》像是MH版的《宝可梦》,可能不少人又要开始头疼了,随着《宝可梦》越来越进化的系统,光是十几种属性相克就复杂到了让新人望而却步的程度了。

典型的入门容易精通难

但是在《物语》中,你完全没有这样的烦恼,游戏的核心战斗系统也相当容易上手,玩家在每一次攻击中从力量型、技巧型和速度型三种攻击方式的一种。力量克制技巧、技巧克制速度、速度克制力量——没错,这就是一个普通的石头剪刀布游戏。

写作回合制,读作猜拳。

但是简单是否意味着无趣呢?只是靠猜拳拼脸我想肯定很多人会受不了的。猜拳中你完全不知道对方要出什么,唯有听天由命。而《怪物猎人物语》中,怪物会采取哪种攻击方式,其实是有固定倾向的。

人见人爱的迅喵自然是速度型

而这时候"老猎人们"的在正作中积累下来的狩猎经验就成了掌握战局至关重要的。比方说爱称是"迅喵"的迅龙,名字中的"迅"就透露出它倾向于速度攻击。除此之外还有喜欢用力量攻击的火龙,擅长技巧的大怪鸟等等。一切皆有原则可循。即便是毫无经验的玩家,也能在不断摸索中总结到怪物的行动规律。

在回合制中加入QTE让游戏紧张感十足

即便只是简单的猜拳,玩家在战斗的间隔中也不会闲着,在正面对决的时候往往还需要玩家进行QTE的判定,原本只是你一招我一招的回合制游戏,也因此变得充满了紧张和刺激。

多达100种以上不同的怪物满足了很多人的收集癖

《宝可梦》之父田尻智曾说过,《宝可梦》的三大要素是战斗、收集、养成。这三点在《怪物猎人物语》中也被完完全全展现出来,游戏中收录的怪物就多达109种,可以说历代耳熟能详的怪物都基本上囊括了。而想要培育出一个完美的怪物宝宝,同样也需要玩家花费大量的时间在严选上。而玩家培养着从蛋中孵化的同伴,在羁绊达到一定的程度之后,甚至能和玩家展开合体攻击,可以说是本作中最让人热血沸腾的一个场景了。

满屏的游戏性也掩盖不住帅气的演出

说到RPG,剧情自然是重中之重,在怪物猎人系列的正统作品,剧情淡薄一直以来是不少玩家心中的遗憾,主角们不仅大多数时间都保持着"面瘫"状态,和NPC之间也说着令人听不懂的"猛汉语"。《怪物猎人物语》却花费了大量的笔墨刻画人物讲述剧情上,我们的主角和NPC不再是面瘫,而是有着各种各样的情绪。

每个角色的表情都十分丰富

因为《怪物猎人物语》清新可爱的卡通画风,有时候甚至会让玩家忘记自己在 一款游戏,沉浸在剧情中的时候有着不输观看动画一般的精彩。

NS的新作画面确实得到了显著的进化

即将在明年发售的《怪物猎人物语2:破灭之翼》将承袭《怪物猎人物语》的世界观,以所有的雄火龙都已离开的世界为舞台。讲述了继承伟大骑士"烈度"血脉的主角与被雄火龙托付了蛋的龙人族少女相遇,揭开一场围绕着"破灭之翼"所展开展的壮大冒险故事。

如果厌倦了被《怪物猎人世界》或者《怪物猎人xx》虐的死去活来的生活,不如和那些虐过你的怪物成为朋友,一起享受别样的冒险故事吧。

我永远喜欢雄火龙

历代怪物猎人中读者们最喜欢的怪物是什么呢?如果让你成为"猛汉大师"去收服怪物的话,你会组成一支怎样的队伍呢?欢迎在评论区交流讨论。

#怪物猎人

随机阅读

qrcode
访问手机版