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玩家 |《刺客信条:英灵殿》维京勇士的冒险与勇气之旅

2020-11-21新闻11

原标题:玩家 |《刺客信条:英灵殿》维京勇士的冒险与勇气之旅

公元9世纪,离开了饱受战争摧残且资源匮乏的挪威,带领族人穿越冰冷的北海,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地。玩家必须通过自己的双手,重现维京战士强悍,去对抗各式各样的敌人,尽其所能来捍卫自己关于英灵殿的梦想和荣耀,为族人开辟一个全新的未来——这,就是《刺客信条:英灵殿》的开端。

作为《刺客信条》系列的新作,《英灵殿》从某种程度上来讲,体现了育碧对玩家的极度尊重,可以说,每一处改动,都能让玩家游戏爽度不断加成。

首先,必然是高额的伤害。玩家在游戏前期就能点出QTE高级刺杀,这可以说是秒杀一切的技能。如果连QTE都懒得按,那么游戏设置里面直接打开暗杀必秒选项,获胜带来的快感能让玩家直呼过瘾。

其次,再说情怀,《英灵殿》中有大量老AC要素回归。除了上面说的暗杀必死外,招募NPC干扰守卫、化作修士混入高度禁戒的城市......这些熟悉的设定,让玩家分分钟梦回老AC。可以说,除了跑酷系统差强人意外,《英灵殿》的其他方面相较于前作都有所加强。

最后,是经常被人吐槽的支线剧情,尽管奥德赛的支线剧情还不错,但更多玩家认为大量支线剧情会浪费时间。因此《英灵殿》直接删除了支线任务,除了过主线流程,就只有世界事件。而这些世界事件全都是5分钟内的小故事,都是独立设计不重复,情节内容上也有比较强的故事性,绝对不会耽误战斗过程中,爽翻天。

比起前作《奥德赛》,《英灵殿》的战斗场景可谓是从从“神仙打架”到“身临其境”的转变。而主角似乎和奥丁有着那么千丝万缕的关系,只不过招式更加厚重、扎实,不仅优化了很多技能,也更强调协作性和动作性。用好弹反、闪避,控制好自己的体力条来战斗,绝对是来玩这款游戏的玩家要优先练习的操作技能。

同时,新的“技能”属性取代了等级制度,并与 “强度值”挂钩。游戏中的技能盘是一个巨大的自由加点系统,每填满一次经验值就能获得两个技能点,技能点可以用来解锁提升数值的小技能,和带来新战斗方式的大技能。技能盘将角色的数值成长完全自由化,当外层技能不断解开的时候,人物战斗限制也会逐渐揭开,配合基础游戏技巧,玩家的战斗体验感绝对是一瞬间爆管的享受。

而过去针对诸多玩家抱怨的遍地掉神装太廉价以及刷词条太无趣等问题,《英灵殿》这部作品也做了改进,玩家装备改为收集品性质。装备不仅数量少、独一无二,且每一个都可以慢慢从最低的品质升级到神装。玩家们不需要再去满地图刷怪刷装备词条,选择喜欢的武器,专心升级2-3个,养成武器的快乐伴随游戏全程!

虽然现在说可能有些太早,但《英灵殿》可以说真正为之后的《刺客信条》系列打下了一个坚实的基础,它代表了《刺客信条》RPG化的成功方向,是一款完成度很高的作品。不管今年还会发售什么样的游戏,相信《刺客信条:英灵殿》一定是玩家不可错过的选择。

(文章图片来源网络或游戏官方,如有侵权请联系删除)

#刺客信条#英灵殿#玩家

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